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The King of Fighters XIV terá mais uma personagem - Najd

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

quarta-feira, 22 de novembro de 2017



Como a notícia não veio diretamente pra mim, então eu vou deixar aqui a notícia com a sua fonte.

Tempos atrás foi noticiado uma nova personagem que venceu um concurso para entrar em um The King of Fighters. E hoje saiu a notícia de que ela vem para o KOF XIV!

A companhia Manga Productions em Setembro, realizou um concurso via redes sociais lá no Oriente Médio, para criar uma personagem e um stage que iria aparecer em um jogo de luta. Houve mais de 300 participantes e após passar pelo comitê de seleção com funcionários da SNK, incluindo o produtor do jogo, Yasuyuki Oda, o diretor de arte Noboyuki Kuroki e o designer dos personagens, Eisuke Ogura, foi anunciado os vencedores, no dia 18 de outubro (de 2017).

A personagem foi criada por Mashael Al-Barrak da Arábia Saudita. O cenário ficou por conta de Zainab Al-Lawaty do Omã, que fez um visual moderno do Forte Masmak. Ambos virão como DLC. A data de lançamento ainda não foi revelada.

Fonte BR Kusanagi

A nome da personagem se chama Najd

As provas estão nas divulgações via Twitter








KOF XIV teve 7 personagens inéditos durante o lançamento, mas depois eu confirmo e também teve mais 4 personagens DLC que são esses: Vanessa, Whip, Rock Howard e Yamazaki.

NEO GEO Battle Coliseum 2 pode estar em produção.

terça-feira, 3 de outubro de 2017

terça-feira, 3 de outubro de 2017

Segundo o portal SNK Brasil que é o nosso passeiro, uma notícia pegou muitos fãs de surpresa nesses últimos dois dias. Uma leak vazada informou que NEO GEO Battle Coliseum 2 pode estar sendo produzido pela SNK e que deverá vir com gráficos totalmente em "2D".



Lembram daquela foto dos funcionários da SNK  jantando com os membros da Arc System Works? Então, de acordo com os rumores, ali surgiu a ideia de NEO GEO Battle Coliseum 2, produzido com gráficos semelhantes a série Dragon Ball Fighter Z. No caso, a ASW teria participado do projeto de criação junto com a SNK.  Outra curiosidade seria o fato dos personagens se transformarem durante as lutas, como Iori em Orochi Iori, Nakoruru em Rera e Geese em Nightmare Geese.

Fonte: SNK Brasil

Não só essas informações estão circulando, mas também, que o provável elenco já estaria praticamente pronto. Então eu vou em ordem de times pois a primeira versão tinha um sistema de tag em que alternava os lutadores das duplas durante o combate:

Representando o Protagonismo deste jogo

Yuki e Ai (Neo Geo Battle Coliseum)

Representando a principal série de jogos de Luta da SNK

Kyo Kusanagi e Iori Yagami (The King of Fighters ambos)
Terry Bogard (Fatal Fury e Garou MOTW) e Rock Howard (Garou MOTW)
Andy Bogard e Mai Shiranui (Fatal Fury)
Geese Howard e Wolfgang Krauser (Fatal Fury ambos)
Ryo Sakazaki (Mr. Karate II, Buriki One) e Robert Garcia (Art of Fighting ambos)
Mr. Big e John Crawley (Art of Fighting ambos)
Ralf Jones e Clark Still (KOF e Ikari Warriors ambos)
Athena Asamiya e Sie Kensou (KOF e Psycho Soldier ambos)

Representando os jogos de luta de época medieval

Haohmaru e Genjuro Kibagami (Samurai Shodown ambos)
Nakoruru (KOF e Samurai Shodown) e Rimururu (Samurai Shodown ambos)
Kaede e Moriya Minakata (The Last Blade ambos)

Representando o Metal Slug

Marco Rossi e Fio Germi(Metal Slug ambos)

Representando os jogos mais clássicos da SNK

Sho Hayate e Kim Sue Il (Savage Reign ambos)
Hanzo e Fuuma Kotaro (World Heroes ambos)
Joe Kusanagi e Kisarah Westfield (Aggressors of Dark Kombat ambos)

Chefes (Boss) deste jogo

Goodman (NEO GEO Battle Coliseum) Mizuchi/Orochi (King of Fighters) General Morden (Metal Slug), Mars People (Metal Slug), Geegus (World Heroes) NeoDio (World Heroes) Jyazu (Savage Reign), King Lion (Savage Reign) e um novo chefe.

Opnião: Se o NGBC 2 tiver os gráficos semelhantes ao do Dragon Ball Fighter Z, o jogo será 3D com jogabilidade 2D e com animação perfeita e pode ser melhor do que o KOF XIV apesar de eu gostar muito. Sobre as mudanças que eu vi, eu vou focar no KOF, FF e AOF e podemos ter a Athena Asamiya em um segundo Crossover depois do CAPCOM vs. SNK 2 sendo da a Athena pode entrar no lugar da Princesa Athena e levar junto o Kensou representando o Time do Psycho Soldier. Podemos até ter a Athena com a roupa clássica do Psycho Soldier como podemos ter a Athena com a Roupa do KOF'95 ou do KOF'98, mas isso é apenas um rumor e no caso da Mai Shiranui ela poderá fazer dupla com o Andy levando em conta que é um casal em combate e Ralf e Clark poderão estar juntos neste jogo. O resto segue conforme as regras. Vamos aguardar por novidades.

The King of Fighters'97 - História, Análise e Curiosidades

domingo, 30 de julho de 2017

domingo, 30 de julho de 2017

The King of Fighters '97, ou KOF 97, é o quarto jogo da franquia The King of Fighters. Ela finaliza o enredo da "Orochi Saga", que começou em The King of Fighters '94.

Neste KOF, possuído pelo Orochi, Iori matou as suas companheiras Mature e Vice (e continua mais vivas do que nunca nos KOFs XIII e XIV que é um assunto que falarei futuramente) e entra neste KOF como personagem Solo e Shingo Yabuki aparece como um personagem bastante semelhante a Sakura Kasugano do Street Fighter, mas o Shingo é bastante cômico.

Falando no Shingo, ele entra no KOF'97 como um aprendiz do Kyo, mas na Saga Nests ele passa a ser um personagem chave que anda junto com Benimaru e no KOF XI ele se une ao Kyo e ao Iori formando um time para recuperar o Espelho Yata de Chizuru Kagura.

KOF'97 foi um criado para o NEO GEO Arcade, NEO GEO e NEO GEO CD e também teve para PlayStation e PlayStation 2 (coletanea), Sega Sarturn, Nintendo Wii, e pros Celulares Android e iOS (iPhone e iPad)




História

O ano passou voando. Embora o último torneio tenha tido um fim trágico, os patrocinadores estavam satisfeitos pelo sucesso do torneio, juntando milhões de espectadores ao redor do mundo. Assim, muitos dos homens mais ricos do mundo começaram a patrocinar o que seria o quarto torneio The King of Fighters com a participação do Time Heróis, que aconteceria em 1997. Desta vez, entretanto, haveria partidas preliminares antes das partidas definitivas. A excitação existia até mesmo antes do torneio começar e mais pessoas veriam as batalhas mundialmente.

Nesse ano, a maioria dos times que participaram dos últimos torneios ganharam o direito de competir novamente. Chizuru, a anfitriã do torneio passado, se aliou a Mai e King, que não encontraram Kasumi. Iori e o discípulo de Kyo, Shingo Yabuki, entraram sem times no torneio. No entanto, dois times novos foram introduzidos. Um deles era um time enviado por Geese Howard, que teve de sair do torneio assim como Krauser e Mr.Big. Nele estavam Billy Kane, o guarda-costas de Geese, com ordens diretas de observar Iori e investigar o Poder de Orochi, apesar do ódio de Billy por Iori. Ao lado dele estava Ryuji Yamazaki, um louco que mataria a própria mãe por alguns centavos. Yamazaki tinha a promessa de que ganharia o dobro do prêmio do torneio se ele o ganhasse. O terceiro membro era Blue Mary, uma agente que estava investigando secretamente Yamazaki e Billy.

O outro time era desconhecido. Eles entraram na competição no ultimo minuto. Os três membros deste time foram convidados para tocar uma faixa de uma música, mas de repente surgiram como o mais novo time do The King of Fighters. O time era formado por Yashiro Nanakase, Shermie e uma pequena criança chamada Chris. Os três pareciam ser lutadores inocentes, mas eram letais.

Assim, começou o torneio novamente. Agora as partidas finais aconteceriam em seis países diferentes ao redor do globo, sempre recebendo uma enorme propaganda, principalmente televisiva. As partidas eram mais intensas que nunca, mas o perigo de Orochi estava rondando a competição como uma tímida sombra. O que aconteceria com Iori e Leona? O Time Novas Faces realmente alcançaria o seu objetivo? Ninguém ousou fazer essas perguntas, sendo que talvez as respostas fossem catastróficas. As lutas ainda assim continuaram, e as pessoas estavam satisfeitas com a enorme competitividade, principalmente porque todos os lutadores voltaram com suas técnicas melhoradas. Era impossível prever quem venceria e os lutadores deram tudo de si. Isso até os últimos dias do torneio.

Durante os dias finais, foi informado que Iori e Leona desapareceram. Uma frenética procura pelos dois possuidores de sangue Orochi começou. O Time New Face começou a agir de modo muito mais estranho nesses últimos dias. Era como se eles soubessem de algo.

Finalmente foram encontrados Iori e Leona. Porém, eles não eram mais os mesmos. A "Revolta do Sangue" tinha ganho controle total de suas mentes, e eles não podiam controlar o poder. Se tornaram quase como monstros sanguinários, procurando matar tantas pessoas quanto pudessem. Kyo e o resto de seu amigos tiveram dificuldades para parar Iori e Leona enfurecidos. Ralf e Clark, os dois aliados de Leona, prometeram que parariam a agitação dela e pediram para Kyo fazer o mesmo com Iori. Assim, a luta começou novamente. Mas, se eles estavam frenéticos, era sinal de que Orochi estava próximo? Eles tentaram esquecer esse fato, mas como eles se encontravam lutando contra os enlouquecidos Iori e Leona, isso ficou mais evidente. Kyo e seus amigos conseguiram parar Iori aproveitando-se dos erros dele e Ralf e Clark terminaram sua missão, parando Leona.

Isto era apenas o começo. Três figuras estavam atrás deles. As figuras eram mais que familiares. Era o Time Novas Faces! Eles tinham mudado certamente. Suas roupas tinham cores diferentes, mas a maior mudança estava em suas auras. Elas estavam repletas do poder maligno de Orochi. Isso só poderia significar que o Time Novas Faces também possuía o Sangue de Orochi! Yashiro dá um passo a frente. Ele diz que eles são três dos Quatro Reis Divinos de Orochi. O quarto ser era Goenitz. Yashiro também fala aos competidores surpresos que eles estão prestes a terminar a Missão de Goenitz. Embora derrotado, Goenitz teve êxito, conseguindo energia suficiente dos lutadores e, dessa vez, mais energia foi obtida e Orochi estava perto de ser ressuscitado! Foi revelado que até mesmo Yamazaki tinha Sangue de Orochi! Kyo e seus aliados juraram ao Time Orochi Novas Faces que os parariam antes que conseguissem realizar sua ambição. Yashiro sorri e aperta o punho dele, provocando-o arrogantemente:

"Você não precisa rezar... até mesmo se você vencer, o inferno estará esperando por você!"

Kyo, Benimaru, Terry, Ryo, Daimon, Athena, Kim e outros fizeram o seu melhor, lutando contra o imensamente poderoso Time Orochi Novas Faces. Os poderes deles eram soberbos e ultrapassavam em muito os poderes de Goenitz. Suas técnicas, no entanto, eram muito semelhantes as do Time Heróis. Eles haviam copiado as técnicas que foram usadas no torneio passado! No entanto a face do mau não triunfou. Com muito sacrifício, numa batalha entre todos, a velha guerra entre o bem e o mau acontece mais uma vez. Todos os lutadores se esforçaram ao máximo para parar os Três Reis Divinos, embora a maioria deles não tivesse poder suficiente, mas o espírito humano e a necessidade de defender seu mundo prevaleceram. O bem sempre triunfará sobre o mal. Assim, o Time Orochi Novas Faces foi finalmente derrotado depois de uma batalha longa e difícil. Poucos lutadores estavam de pé, mas todos estavam contentes por poder proteger seu mundo.

A pior parte da batalha estava por vir. Yashiro e Shermie riem e felicitam os lutadores. Kyo exigiu uma explicação. Ele queria saber o que eles realmente pretendiam. Eles só haviam lutado para juntar energia e despertar Orochi! Nesse instante, Chris, a criança inocente, começou a flutuar entre os outros dois reis de Orochi. De repente, Yashiro mata Shermie bem a frente dos olhos de Chris! Antes de morrer Shermie pergunta o por que de Yashiro ter feito isso, e ele diz que era necessário para que Orochi seja despertado por completo. Yashiro promete á Shermie que também a seguiria. Yashiro diz que não precisariam sacrificar a jovem Kushinada para despertar seu "Deus", pois eles já haviam juntado energia suficiente pra isso e que seus sacrifícios eram a únicas coisas que restavam neste momento. Yashiro se mata também e Kyo fica perplexo com suas palavras. Os lutadores estavam confusos. Chris começou a juntar uma enorme quantidade de energia. Ele abre os olhos e começa a falar com uma voz onipotente. Diz que toda a humanidade morrerá em suas mãos e que agora terminaria o que começou a 1800 anos atrás. Chris então se transforma de uma criança inocente para um jovem sério com enorme sentimento divino. O cabelo dele era branco, o tórax tatuado e os olhos vislumbrados com o cheiro da morte. É chegado o momento! Chega a hora de lutar contra Orochi!

Chizuru, apavorada, não acredita no que vê diante de seus olhos. Ela pede para Kyo e Iori deter aquele jovem antes que seja tarde demais. Não levou muito tempo para Orochi mostrar seu verdadeiro poder. Sem esforço, ele derrubou os lutadores restantes. Este era o verdadeiro Poder de Orochi! Até mesmo Kyo caiu ao chão derrotado. Ele começou a perder a consciência, e tudo ficou escuro ao seu redor. Entre a escuridão, Kyo podia ouvir vozes. Vozes mortas, semelhantes a espíritos. Elas contaram para Kyo que eram os espíritos dos Yagami, antepassados mortos de Iori. Os Yagami pediram a Kyo para acabar com a maldição que lhes foi imposta desde o pacto de sangue com Orochi, à 660 anos atrás.

Parece que o poder de Orochi era a causa da vida curta para os Yagami! Kyo então ouve as vozes dos amigos e da sua namorada Yuki. Yuki era uma das oito meninas de Kushinada, destinadas a ser sacrificadas para despertar Orochi. Yuki diz que ela seria a única Kushinada a não ser sacrificada. Ela vai ajudá-lo. Kyo se levanta lentamente. Ele vê Iori que se levanta próximo a ele. Ele parecia ter voltado ao normal e sorriu a Kyo.

"Parece que nós morreremos juntos, não é Kusanagi? Como é irônico. Você não morrerá nas minhas mãos".

Kyo sorri e conta a Iori que eles têm um último trabalho a fazer. Chizuru chama ambos e lhes fala que ela levará Orochi mais uma vez aos cuidados do selo, mas que para isso ele deve ser derrotado.

Kyo e Iori voltam à batalha. Uma batalha mortal que ninguém presenciaria. Alguém iria morrer naquele dia e o sobrevivente levaria o mundo. Kyo e Iori lutaram com as últimas quantias de poder que haviam dentro de seus corpos cansados, mas conseguiram derrotar Orochi. Eles lutaram sem pesares ou preocupações. Eles morreriam de qualquer maneira, assim era melhor fazer o que devia ser feito! Até mesmo Chizuru colaborou um pouco na luta contra Orochi. A cena de 1800 anos atrás se repetia. Kusanagi e Yagami lutando juntos e Kagura cuidando do selo.

Ao término da batalha, Orochi se cansou e usou todo seu poder para liberar a "Revolta do Sangue" uma vez mais em Iori. Iori começou a ficar insano novamente, mas Kyo se empenhou para que ele recuperasse os sentidos. Já era tarde demais. Iori tinha se tornado frenético novamente. Orochi ordenou que Iori atacasse Kyo e Chizuru, matando ambos. Porém, Orochi que foi atacado por Iori! Iori agarra Orochi pelo pescoço e Chizuru pede a Kyo que dê um fim à batalha. Kyo se nega, dizendo que acabaria matando Iori também. Chizuru diz que ele não tem mais tempo. Iori não seguraria Orochi por muito tempo, sendo que este estava tirando o poder que havia dado a Iori. Kyo junta todas as forças dadas por Yuki e os amigos e libera tudo em um único golpe. Orochi é finalmente derrotado.

As nuvens que cobriam o céu desapareceram. O sol brilha novamente. O mundo está seguro mais uma vez. Todo o mundo ainda se lembra das ações heroicas dos lutadores do torneio. Orochi e sua alma dormem uma vez mais. Mais uma vez pelo quarto ano definitivo o Time Heróis são aclamados como os Reis dos Lutadores

Times do jogo

  • Japan Team: Kyo Kusanagi [Japão], Benimaru Nikaido [Japão] e Japão Goro Daimon [Japão];
  • Fatal Fury Team: Terry Bogard [Estados Unidos], Andy Bogard [Estados Unidos] e Joe Higashi [Japão];
  • Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki [Japão], Robert Garcia [Itália] e Japão Yuri Sakazaki [Japão];
  • Psycho Soldiers Team: Japão Athena Asamiya [Japão], Sie Kensou [China] e Chin Gentsai [China];
  • New Ikari Warriors Team: Leona Heidern [Brasil], Ralf Jones [Estados Unidos] e Clark Steel [Estados Unidos];
  • Women Fighters Team: Chizuru Kagura [Japão], Mai Shiranui [Japão] e França [King];
  • Korea Team: Kim Kaphwan [Coreia do Sul], Choi Bounge [Coreia do Sul] e Chang Koehan [Coreia do Sul];
  • Special Team: Ryuji Yamazaki [Japão], Blue Mary [Estados Unidos] e Billy Kane [Reino Unido];
  • New Faces Team: Chris [Suíça], Shermie [França] e Yashiro Nanakase [Japão]
  • Orochi New Faces Team: Orochi Chris [Suíça], Orochi Shermie [França] e Orochi Yashiro Nanakase [Japão]
  • Personagens sem time: Iori Yagami [Japão] e Shingo Yabuki [Japão];

Time Secreto do Jogo

  • 3 Sacred Team: Kyo Kusanagi [Japão], Iori Yagami [Japão] e Chizuru Kagura [Japão];
  • Shingo Edit Team:  Kyo Kusanagi [Japão], Shingo Yabuki [Japão] e outro personagem que não seja Orochi
Depois eu passo os edit Team

Boss
    • First Boss: Orochi Iori [Japão], Orochi Leona [Brasil], 
    • Second Boss: Orochi Chris [Suíça], Orochi Shermie [França], Orochi Yashiro [Japão]
    • Final Boss: Orochi

    O jogador pode escolher entre dois sistemas de jogabilidade:

    • Advanced: Um sistema quase idêntico ao de KOF '96, entretanto a barra de poder enchia-se através de ataques realizados pelo jogador e não mais ao se apertar botões e em cada vez em que esta era preenchida, acumulava-se nela uma esfera de poder, com a qual o jogador poderia executar um golpe especial ou cancelar sua defesa com um rolamento (ativado ao se apertar juntos os botões A e B durante a defesa) ou um contra-golpe (ativado ao se apertar juntos os botões C e D durante a defesa, um detalhe até então inédito na série). Podia-se acumular no máximo três esferas, e para se executar super-especiais era necessário ter no mínimo duas esferas, e então estoura-se uma esfera, apertando juntos os botões A, B e C, ativando assim uma barra que indicava um limite de tempo para que o jogador executasse o super-especial com a(s) esfera(s) restante(s).
    • Extra: É o sistema de jogabilidade utilizado em KOF '94 e KOF '95. Muito melhor do que o sistema Advanced para esquivar-se de ataques, mas as desvantagens eram: ao contrário do modo Advanced, não se podia correr, dar pulos baixos, escapar de agarrões comuns e acumular esferas de poder, já que a barra de poder era única. Também se podia executar contra-golpes e rolamentos durante a defesa, os quais custavam a barra de poder no nível máximo.
    Além disso, deste jogo em diante, os golpes especiais nesta série de jogos já podiam ser combinados em sequências e alguns lutadores, como a estreante Blue Mary, ganharam golpes de ligação (geralmente executados ao se colocar o direcional para frente e apertar o botão de soco fraco), que facilitavam em muito a combinação de golpes comuns com especiais. O aperfeiçoamento da eficácia dos golpes especiais deu-se ao fato de, quando realizados pelo jogador, os golpes especiais faziam parar toda a ação por um rápido instante, como acontecia em jogos da Capcom como Super Street Fighter II Turbo, e se o adversário não estivesse com sua defesa ativada antes da interrupção da animação, causada pelos golpes especiais, dificilmente escaparia dos mesmos. Este detalhe se estendeu pelo resto da série.

    Outro detalhe foi o fato de os personagens que eram amigos entre si deixarem suas esferas de poder uns para os outros. Por exemplo, caso o jogador escolhesse jogar com Andy como primeiro personagem o amigo e irmão de Andy, Terry, como segundo personagem, após Andy ser derrotado este deixaria suas esferas de poder e mais uma esfera extra para Terry quando este começasse a lutar. Caso isto ocorresse entre dois personagens sem ligação amistosa alguma, como Terry e Robert, apenas eram deixadas as esferas que tinham, sem nenhuma extra; e caso acontecesse entre personagens inimigos, não era deixada nenhuma esfera. A amizade entre os lutadores era mostrada através de símbolos parecidos com emoticons: Para saber se um personagem era amigo de outro, bastava primeiro escolhê-lo, depois colocar o cursor de seleção em qualquer outro personagem e apertar o botão C. Caso o personagem já escolhido fosse amigo do personagem a ser escolhido, aparecia um emoticon amarelo sorridente; caso não tivessem relação alguma, aparecia um emoticon branco e sério; e caso fosse um inimigo, aparecia um emoticon vermelho furioso. Os personagens que eram considerados inimigos por todos os outros eram Iori e Yamazaki.

    O KOF'97 teve suas versões evoluídas para o KOF'97 HD ver e KOF'97 OL

    Após o KOF XIV, Geese Howard aparece em Tekken 7

    segunda-feira, 17 de julho de 2017

    segunda-feira, 17 de julho de 2017

    Essa notícia foi uma grande surpresa pra nós Gamers 



    Ontem (16/06) a Página da SNK compartilhou link da Página da Bandai Namco com o Tekken 7 apresentando nada mais que o poderoso Geese Howard e o gráfico do personagem e de seus poderes são muito perfeitos, então eu vou deixar o Trailer

    Como esse portal é mais exclusivo para a SNK, então eu vou o vídeo do Geese do canal da Namco além da sua apresentação ser muito perfeita



    A sua roupa é muito parecida com a roupa da sua versão do KOF XIV apesar que no KOF XIV a sua aparência está bem mais próxima do Anime e no Tekken 7 ele está muito realista graças ao investimento Gráfico da Namco além de suas Magias.

    Os Golpes do Geese no Tekken 7 são muito semelhantes ao do KOF'2002 UM e aos do jogos da série Fatal Fury e Real Bout inclusive no seu poder máximo (que no caso seria um NeoMax dos KOFs) e pelo o que percebi em sua história, pode ser que Geese esteja morto (que nunca ocorrerá na história do KOF, mas que está sendo fiel a linha do tempo da SNK)

    Geese será um personagem de DLC do Tekken 7 e lembrando que a Namco já lançou o Akuma do Street Fighter.

    Já no KOF XIV, a SNK criou um DLC Costume do Geese com a Roupa da sua versão Nightmare além de trazer o DLC do seu filho Rock Howard

    Outras novidades que eu posso trazer é a AKIRA ter lançado um jogo com os Personagens do Street Fighter EX (somente os personagens secundários pois os principais pertence a CAPCOM e estão no Street Fighter V) e a CAPCOM vem investindo pesado no Street Fighter V.


    The King of Fighters XIV será lançado para Arcades via NESiCAxLive

    sexta-feira, 2 de junho de 2017

    sexta-feira, 2 de junho de 2017



    Depois do anúncio do lançamento da versão Steam, a SNK continua expandido o jogo XIV da série The King of Fighters: Através da NESiCAxLive2, KOF XIV será lançado nos Arcades, no dia 29/06/2017.

    Fonte: SNK Brasil

    O que eu posso dizer é com o crescimento das Lan Houses, evolução dos Smartphones e Jogos Online, os fliperamas do Brasil começou a perder vendas e fica ainda mais impossível deste KOF aparecer na versão aracade infelizmente e temos que nos contentar com o PS4 e com a STEAM pra jogar OFF.



    The King of Fighters XIV Steam Edition chegará no dia 15/06.

    terça-feira, 30 de maio de 2017

    terça-feira, 30 de maio de 2017

    Muito esperado pelos fãs, finalmente é anunciada a data de estreia da versão Steam de The King of Fighters XIV: No dia 15/06/2017, teremos o último game da série KOF também disponível para os PCs. Confira abaixo todas as infos desta versão.



    Preços

    The King of Fighters XIV Steam Edition: Com uma oferta de pré-venda com 20%, a versão "normal" do game sairá por R$ 119,99 (Preço sem desconto = R$ 149,99). Essa versão contará com o último update lançado (Gráficos melhorados, jogabilidade revisada e modos de jogo corrigidos). Os DLCs de skin de Kyo Kusanagi Clássico e Nightmare Geese também estarão disponíveis nesta versão.

    The King of Fighters XIV Steam Edition Deluxe Pack: A versão de luxo para o PC também está com 20% de descontos na pré-venda, com um valor de R$ 159,99 (Preço sem desconto = R$ 199,99). Esta não traz apenas os personagens e os DLCs de roupa, sendo todas as novidades:

    - Os 4 personagens via DLC (Rock Howard, Ryuji Yamazaki, Vanessa e Whip);

    - Um total de 10 diferentes skins disponíveis (Classic Kyo, Nightmare Geese, Classic Iori, Athena 98, Angel Diabla, Kula Sundress, Meitenkun Pajamas , Sylvie Little Red Riding Hood, Shun'ei Kung Fu Suit e Nakoruru Kamuikotan Girls'school Uniform)

    - Um livro de artes totalmente digital, que nada mais é a versão do Art Book lançado na edição de colecionador, porém com todas as imagens em HD, além da adição das fotos do novos personagens e das roupas DLC.

    - Todas as músicas disponíveis no game, inclusive as novas songs adicionadas recentemente. Um verdadeiro colírio para os fãs.

    Lembrando que todos que fizeram a pré-venda de The King of Fighters XIV Steam Edition ou a versão Deluxe, poderão participar do Teste Beta Fechado.

    Link: The King of Fighters XIV Steam Edition

    Fonte: SNK Brasil








    The King of Fighters XIV é anunciado para PC via Steam

    quarta-feira, 10 de maio de 2017

    quarta-feira, 10 de maio de 2017



    O sonho e desejo de muitos fãs parece que se tornará realidade em muito breve: The King of Fighters XIV Steam Edition finalmente chegará aos PCs.

    Anunciado há poucos instantes nas mídias sociais, a SNK fez o divulgação ainda sem divulgar a data de lançamento, porém deverá ainda hoje deverá informar mais detalhes, inclusive se os DLCs virão já incluídos no pacote.

    Um beta teste interno está planejando para acontecer ainda neste mês de maio.

    Fonte: SNK Brasil



    O Velberan dá uma explicada sobre o KOF XIV pro Steam.

    Rock Howard é o quarto personagem DLC do The King of Fighters XIV

    quarta-feira, 29 de março de 2017

    quarta-feira, 29 de março de 2017



    Após muitos furos, a SNK confirmou de forma oficial o Rock Howard como o 4º Personagem do KOF XIII.

    Rock Howard faz sua primeira aparição como personagem jogável no jogo de luta Garou: Mark of the Wolves. Rock aparece na série como o filho de Geese Howard, o principal antagonista dos jogos Fatal Fury anteriores, que foi morto por Terry Bogard. No entanto, Terry começou a cuidar de Rock e ensinou ele a lutar. Além de sua aparição em Mark of the Wolves, Rock é destaque em outros jogos da série The king of Fighters (Maximum Impact), bem como vários crossovers da SNK, bem como o anime The King of Fighters Another Day.


    Rock Howard pode ser o ultimo personagem DLC de KOF XIV

    terça-feira, 28 de março de 2017

    terça-feira, 28 de março de 2017



    Na semana passada após ser divulgado o DLC da Vanessa no KOF XIV, vazaram imagens do Rock Howard no KOF XIV. Rock que já participou do Capcom vs. SNK 2, Neo Geo Battle Coliseum e dos jogos da série KOF Maximum Impact e em quase todos os Jogos, Rock encontrou o seu pai Geese, sendo que na linha do tempo oficial da SNK, Rock nunca conheceu o seu pai por estar morto.

    Veja a imagem abaixo:


    Confirmando, Rock pode aparecer pela primeira no KOF junto com o seu pai Geese que está vivo. Então vamos aguardar.

    Vanessa é a terceira personagem DLC do The King of Fighters XIV

    quarta-feira, 22 de março de 2017

    quarta-feira, 22 de março de 2017

    Após vazamentos nos fóruns de games, SNK confirmou Vanessa como 3ª personagem DLC do KOF XIV



    Vanessa surgiu no The King Of Fighters 99 Evolution como personagem Strike e no KOF 2000 no Hero Team junto com o K' Dash, Maxima e Ramom e no KOF'2001, junto com Ramom e Seth, eles formaram um time com o Iori (que por curiosidade formou um time com os Bandidos Billy Kane e Eiji Kisaragi) e depois voltou no KOF XI com Ramom e Blue Mary. Eu não incluí o KOF'2002 por ser um "Dream Match"



    As mudanças na aparência foram bem notáveis com a blusa e a calça e apesar de sua beleza, Vanessa é muito diferente de Luong e Angel e seus golpes mantiveram os mesmos.

    Assista o Trailer dela



    Espero que tenha gostado da minha pré-análise



    Eu acredito que a próxima será a Chizuru, mas há muitas possibilidades do Shingo retornar ao KOF.

    Yamazaki é segundo personagem DLC do The King of Fighters XIV

    quarta-feira, 15 de março de 2017

    quarta-feira, 15 de março de 2017

    Yamazaki estava na cara que estaria no KOF XIV, mas a SNK confirmou a sua participação.



    Eu vou direto ao assunto: Yamazaki apareceu no KOF'97 através de uma votação e lá foi revelado que ele era um dos Hakkesshu e ele tinha o poder da Morte (lembrando que a Mature tem o poder da Luz e a Vice tem o poder da Escuridão). No KOF XIV, Yamazaki aparece muito mais insano e desequilibrado com seus golpes e sua roupa é parecida com a do KOF'2003

    Assista o Trailer oficial:



    Até o momento foi lançado dois Personagens DLC que é o Yamazaki e a Whip. Vamos aguardar por mais novidades.



    Veja a análise que a KOF da Depressão fez com muito humor


    FURO DE NOTÍCIA

    Em um tópico no Fórum facepunch.com foi revelado que o próximo DLC a ser lançado é o da Vanessa dando uma boa temperada no KOF XIV e ela está muito linda. Veja só a imagem.



    Fonte: https://goo.gl/ubamNz

    Atualizado em 18/03/17

    Whip é confirmada como a nova personagem do The King of Fighters XIV e trás tema nostalgico

    quarta-feira, 8 de março de 2017

    quarta-feira, 8 de março de 2017

    Hoje a SNK divulgou um trailer da nova personagem do The King Of Fighters: Whip.

    Whip surgiu no KOF'99 quando a SNK decidiu criar um personagem pra cada time que era formado de 3 integrantes e passaria a ser 4 (sendo que o 4º integrante faria parte do strike) e no time do Ikari Warriors que foi conhecido como Ikari Team e/ou New Ikari, a SNK resolveu criar a Whip pra completar o time. A Whip não só apareceu pra ser a 4ª integrante do Ikari Team, mas foi revelado que ela era a clone da irmã mais velha de K'Dash e assumiu o papel de irmã do K'. Após o KOF'2000, Whip deixou o Ikari para fazer parte do time do K' no KOF'2001 com a missão de acabar com a NESTS e ficou junto com o K' e Máxima no KOF'2003 (onde estavam a missão do Chin Gentsai já que o Psycho Soldiers ficaram fora com a excessão da Athena Asamiya) e no KOF XI, Whip voltou pro Ikari com a missão de substituir Leona que teve a revolta de sangue e quase matou Ralf e Clark.

    No KOF XIII, Whip apareceu na ending do Ikari Warriors

    No KOF XIV, Whip tem uma participação nas endings dos times do Ikari Warriors e do K' Dash porém ela veio como a grande aposta sendo a primeira Personagem via DLC, então veja o que mudou na tela de seleção dos personagens



    A tela de seleção de personagens foi refeita com alterações onde fica o Antonov e o Verse para a entrada dos 4 novos personagens DLC.

    Assista ao Traliler da Whip




    Novidades em KOF XIV: Novos personagens e cenários nostálgicos.

    quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017

    quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017

    Com o crescimento do KOF XIV, a SNK resolveu dar aquele upgrade no Jogo. Lembra dos DLCs do Kyo NESTS, Iori Yagami Clássico e Mr. Karatê no KOF XIII? A SNK resolveu investir pesado neste jogo com os DLCs e cenários além dos DLC Costume que em alguns personagens trouxe de volta a nostalgia.

    Veja Também:  Podemos ter personagens clássicos no KOF XIV segundo Rumores

    Durante o lançamento do DLC Costume do Iori e de Kula, Angel, Sylvie e Meitenkun a SNK divulgou uma imagem secreta deixando suspense.



    A primeira possibilidade seria essa: um personagem que não sei o nome, mas ele esteve na ending do KOF XI e na intro do KOF XIII quando entrega o convite ao Kyo, Whip, Vanessa e Yamazaki.



    A segunda possibilidade seria essa: Kasumi, Blue Mary, Shingo e Yamazaki



    E os cenários estão começando a serem desenvolvidos com a cara do KOF e a SNK divulgou dois:

    KOF'97 - Mônaco



    Fatal Fury 2 - Em cima do trem (depois eu pego o nome oficial)



    A tendencia é melhorar ainda mais.

    Depois eu atualizo a postagem.

    KOF XIV: Iori Clássico e mais 4 novos DLCs são divulgados

    segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

    segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

    A pedidos a SNK divulgou o DLC Costume do Iori com a sua roupa clássica para o mundo inteiro



    O DLC do Iori Yagami foi lançado na China em cima de uma promoção exclusiva da SNK e os vídeos foram vazados no mundo e muitos o queriam e até eu mesmo gostaria que ele estivesse no KOF XIV e a SNK acabou tendo um plano em lançar o DLC do Iori no mundo inteiro.

    Por ser um DLC costume e não um DLC de personagem, o Iori Clássico manterá os mesmos golpes do Iori Atual e alegrou muitos de nós, Foi um sonho realizado.



    A SNK também divulgou os novos DLCs costumes de quatro personagens:

    ~ Kula Diamond Sundress;
    ~ Sylvie little red riding hood;
    ~ Angel Diabla;
    ~ Meitenkun Pijamas.

    Por enquanto é só isso, mas tenho mais novidades e então assista o Trailer.

    The King of Fighters XIV Arcade Ver ganha datas e locais para teste

    quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017

    quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017



    A SNK já tem a data e locais para o teste de The King of Fighters XIV Arcade Ver; a versão Arcade do fighting game lançado para PlayStation 4 em Agosto de 2016.

    Os testes acontecerão nas unidades da Taito Stations em Taito Station Machida (Tokyo), Taito Station Osaka Nihonbashi (Osaka) e Taito Station Fukuoka Tenjin (Fukuoka), entre os dias 3 e 5 de Fevereiro.



    Cada partida custará Y$ 100 (algo por volta de R$ 2,73) e irá render um sticker especial da NESiCA (placa mãe do game em sua versão Arcade) aos jogadores.

    A SNK não revelou se a versão The King of Fighters XIV Arcade Ver. terá extras (personagens ou stages extras) ou um novo sistema de equilíbrio entre os 50 personagens do fighting game.



    Fonte: vgBR

    SNK anuncia mangá de The King of Fighters XIV.

    terça-feira, 31 de janeiro de 2017

    terça-feira, 31 de janeiro de 2017

    Créditos: /BRKusanagi

    Quando a SNK foi comprada no final de 2015 por uma empresa chinesa, muitas promessas surgiram: Novos jogos, animes, clássicos na PSN e Steam, parcerias, mangás e muitas outras novidades.
    Com o tempo, várias delas já foram cumpridas e agora, mais uma etapa fui anunciada: A criação do mangá de The King of Fighters XIV.

    Primeiramente o mangá virá em 4 idiomas: Japonês, coreano, chinês tradicional e chinês simplificado. Porém é praticamente certo que teremos o mangá também em inglês, já que a SNK tem o processo de globalização de sua marca entre suas metas.

    O primeiro capítulo foi lançado no dia 31/01/2016. A produção é da própria SNK.

    Fonte: SNK Brasil



    O que eu percebi neste Mangá, dará mais destaque ao Shun'ei da mesma forma que foi com o K' Dash na saga NESTS pois a proposta é criar um novo herói e protagonista, mas se ajuntarmos todas as peças de forma canônica, Kyo continuará sendo protagonista e o único KOF em que Kyo não foi envolvido na história foi no KOF'2001 graças a Eolith

    Voltando ao Mangá, Shun'ei será de fato o protagonista e a história será mais focada a ele e vamos aguardar por novidades.


    Nakoruru e Shun'ei ganharam DLC com novos costumes

    segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

    segunda-feira, 30 de janeiro de 2017



    Parece que agora finalmente começará a chuva de DLCs de novas skins de personagens... Depois de Kyo Kusanagi Classic e Nightmare Geese no lançamento, tivemos Iori Yagami Classic (Só para os chineses, por enquanto) e Athena Asamiya 98'.

    Porém ao que tudo indica, essas novas roupagens de Shun'ei e Nakoruru fará começar uma grande leva de novos DLCs com roupas clássicas e casuais dos personagens do game.

    No momento, esses DLCs apenas foram liberados na PSN de Hong Kong, porém em breve chegarão a PSN de forma global. O preço de cada DLC ainda não foi divulgado

    Fonte: SNK Brasil



    Complementando o Assunto: Um cidadão que em suas Redes Sociais era denominado como Gato Ray, deu um furo certeiro e conseguiu divulgar os DLCs da Nakoruru e do Shun'ei que causou um grande impacto

    Veja só o Furo que eu dei em minha página no Facebook:


    Eu vou entrar com mais detalhes, mas assista os Vídeos com os novos DLCs



    SNK confirma patchs de correção para o KOF XIV

    segunda-feira, 23 de janeiro de 2017

    segunda-feira, 23 de janeiro de 2017



    Hoje a SNK confirmou que fará uma atualização de correção de Bugs e erros chamado de Patch 1.11.

    Pra quem não sabe a SNK desenvolveu um Patch de melhorias gráficas chamado de 1.10 que trouxe uma nova aparência pro jogo, mas veio uma informação e reclamações sobre Bugs no jogo.

    Pra ver melhor o documento a SNK preparou um documento em PDF (em inglês) explicando detalhes clicando neste link aqui



    Novidades vem aí e a SNK divulga sobre o novo Patch 1.12 para o KOF XIV. Esse Patch 1.12 é também um patch de correção que será utilizado no sitema de jogo on-line e outras questões e infelizmente não é um patch de melhorias gráficas, mas a SNK está se esforçando ao máximo.



    Fonte: SNK

    SNK lança e prepara KOFs para Smartphones e Tablets.

    domingo, 22 de janeiro de 2017

    domingo, 22 de janeiro de 2017

    Lembra de quando a SNK decidiu parar com os pachislots e decidiu vir só com jogos de Consoles e Dispositivos móveis? A SNK decidiu criar o KOF XIV para o PS4 além de ter dado o fim do nome e marca Playmore que foi uma marca que mais impactou nos pachinkos e a marca agora vem com jogos de RPG e vamos falar deles.



    THE KING OF FIGHTERS WORLD, será um game de MMO RPG com elementos do mundo KOF.

    KOF World é o primeiro MMORPG da série KOF feito pelo grupo SNK. Esse foi todo feito em uma engine 3D e o jogador é capaz de progredir através de um mapa panorâmico em 3D.

    Personagens passados de KOF aparecerão para você desfrutar dos mistérios profundos acerca da história de The King of Fighters através de batalhas e resolução de puzzles. Em KOF World você pode experimentar livremente o mundo KOF, e para finalizar, KOF W estará disponível na China no verão desse ano, onde a série é extremamente popular, e depois será expandido para todo o mundo em breve.

    O dono do portal KOF Universe trouxe a notícia de que esse jogo foi desenvolvido na mesma época que o KOF XII só que infelizmente tinha sido cancelado e a após a mudança da diretoria da SNK foi prometido mais jogos para consoles e dispositivos móveis e isso está sendo cumprido. Emiru também trouxe a notícia de que Yasuyuki Oda (o do KOF XIV) acabou de compartilhar esse vídeo e traremos mais novidades.





    The King Of Fighters All Star: Se trata de mais um MMO RPG só que esse é feito por uma desenvolvedora jogos para smarthphones que faz um trabalho otimo no que lança.

    Diferente do KOF WOLRD que foi oficialmente lançado pela SNK, o KOF All Star reúne os personagens das 3 primeiras sagas: Orochi, NESTS e Tales of Ash, só que sempre estranho em ver o Kyo Clássico (com a roupa de colegial) junto com o K'Dash e Ash Crimson pois pelo menos o Kyo poderia estar PELO MENOS com a roupa da Saga NESTS tratando-se de um jogo de coletânea.

    O KOF World é um jogo da SNK enquanto o KOF All Star é um jogo da Netmarble e licenciado pela SNK e ambos os jogos serão disponíveis para Android e IOS

    O Vídeo do KOF World foi lançado oficialmente enquanto o KOF All Star teve o seu vídeo vazado pela internet

    Veja o vídeo no canal da SNK Brasil



    KOF XIV - Novo Patch de atualização está chegando

    sexta-feira, 20 de janeiro de 2017

    sexta-feira, 20 de janeiro de 2017



    Segundo o portal Orochinagi, Yasuyuki Oda anunciou na manhã de hoje (20/01) um patch que fará a correção de bugs e erros que estava ocorrendo após a instalação e atualização para o patch 1.10 além de ocorrer melhorias, ocorreu bugs e erros.





    O portal Orochinagi deu o nome da atualização de Patch 1.11 antes de ser confirmado pela SNK porém deu a entender que a SNK fará mais uma evolução no KOF XIV até acertar tudo direitinho e compartilho a postagem de sua página no Facebook



    Antes de eu encerrar eu deixo aqui o trailer da atualização para o Patch 1.10 pra todos recordarem.



    Patch 1.10 de The King of Fighters XIV é lançado

    terça-feira, 10 de janeiro de 2017

    terça-feira, 10 de janeiro de 2017

    Como prometido pela SNK, o patch de The King of Fighters XIV no qual melhora a parte gráfica acaba de ser lançado na PSN. Alguns países (como o Japão) ainda não receberam a atualização, mas é provável que nas próximas horas todos os servidores já tenham a opção de download.

    Vale lembrar que além dos gráficos melhorados, também teremos novas paletas de cores, novos títulos e novas frases.

    Fonte: SNK Brasil



    BOMBA: Bug na Atualização do KOF XIV



    Leia a tradução (via Google)

    【Importante】 Sobre o mais recente patch KOF XIV 1.10. 

    Há um problema em que o jogo irá considerar o jogador ter desconectado de uma batalha on-line se alterar as configurações de exibição de "Ícone", "Título" ou "Rank Match Fight Record" na tela "MY PROFILE".

    Estamos atualmente olhando para ele e esperamos ter uma correção o mais rápido possível. Como isso afetará as taxas de vitórias e as penalidades de desconexão, evite fazer alterações na tela "MEU PERFIL". 

    Também estamos investigando quaisquer outros problemas com esse patch e notificaremos todos quando nossa investigação estiver concluída. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente e pedimos a sua paciência enquanto preparamos outro patch para resolver estes problemas.

    Resumindo: deu um problema de Bug na atualização do KOF XIV e a SNK está resolvendo esse problema o mais rápido possível

    Atualizado em 12/01/2017 as 00h00min

    Em breve estaremos trazendo novas imagens.
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