sexta-feira, 30 de outubro de 2015
Yasuyuki Oda é o novo produtor de KOF XIV, aqui chamaremos de Oda para me livrar do trabalho de esquecer o nome dele, ele deu uma recente entrevista à um jogador profissional sul coreano,Gatorey, e finalmente depois de do nada aparecer o trailer na conferência da PSN de KOF XIV ele vem dar algumas pistas do que podemos esperar do novo jogo, vamos lá.
Oda, antes de tudo, já é bem experiente na área de jogos de luta, tendo trabalhado com a SNKP em sua era de ouro ('94/'00), para a Dimps, e também para a Capcom, sendo o designer de luta de Street Fighter 4, Oda diz também que a Playmore está ouvindo os fãs a respeito do trailer inesperado e está coletando dados.
Antes de começar a entrevista, vale lembrar que KOF XIV estará disponível para o público na Playstation Experiencie que acontecerá no início de Dezembro em San Francisco, EUA, mais detalhes do jogo será, é claro, revelados em breve.
Depois do anúncio de KOF XIV na TGS este ano, muito tem se falado à respeito dos visuais de Iori e Kyo, o que você tem a dizer sobre essa mudança?
Oda: Na própria TGS recebemos vários comentários, mas KOF XIV é um novo capítulo depois de Tales of Ash, e o projeto design de personagens leva um longo tempo, passando por testes e discussões, isso levando em conta a sua história e sua relação com outros personagens, depois dessa analise, aí entramos com a mudança. Apesar da mudança de visual, os jogadores encontrarão uma sensação familiar em relação ao gameplay de ambos.
The King of Fighters XIV produtor Yasuyuki Oda |
Oda: Desculpe,mas sobre este ponto, não podemos revelar nada, mas como disse anteriormente, o novo trabalho herdará o DNA da série KOF com os personagens de todas as personalidades e elas serão únicas, por isso, olhem para frente
Na série KOF, que é pessoalmente foi mais gratificante para você? Qual é a razão?
Oda: Eu, pessoalmente gosto do trabalho em"KOF'94", mesmo em comparação com os atuais trabalhos KOF que estamos acostumados já a bastante tempo. Na época, quando "Fatal Fury", "Art of Fighting" e outros personagens da SNK populares foram reunidos em um único jogo, eu realmente gostei da sensação fantástica. Se "KOF'94" não tivesse sido bem sucedido, a série KOF nunca teria continuado. Além disso, há em "KOF '94" a preocupação de que os "personagens são únicos em personalidades", "batalha da equipe 3vs3" e o "Sistema"; essas coisas fez a popularidade desta série continuar desde então.
Cena com representantes chineses KOF 98UM
KOF produtor Yasuyuki Oda: The King of Fighters 98OL muito satisfeito
Como um jogador de smartphone, você acha que "The King of Fighters 98OL" chega a sua satisfação?
Oda: Apesar de todos os personagens se transformam em versões fofas, as ações, movimentos e outros elementos refletem bem a personalidade de um personagem e isso está muito bem mantido. Além disso, os Stages, design de interface, também estão feito muito ricos em detalhes, todos os quais reproduzem muito bem a atmosfera da série KOF, a partir de todos esses elementos eu posso sentir o amor dos desenvolvedores para KOF. Para nós, há muitos lugares que podemos retirar referências, é um bom estímulo.
O que você quer dizer para os jogadores chineses?
Oda: Apesar de eu ter ido a China várias vezes, cada vez que eu vou, eu ainda me sinto maravilhado com a popularidade de The King of Fighters na China.Em troca de todo esse amo e apoio a longo prazo, vamos nos esforçar para cumprir nosso melhor trabalho e expectativas.
Fonte: Orochinagi MMCafé Arsenal Fighters
Aparentemente não será um Dream Match, mas sim um início de uma nova saga, ou talvez a conclusão de Maximum Impact, também que o jogo vai querer fazer referência a KOF '94, diferente de XIII que fazia ao 2002/XI/98 e que nas mãos de Oda, que já trabalhou para a SNK e para a CAPCOM e agora está de volta, parece que veremos algo no mínimo bom, e que sim, a Playmore está ouvindo a gente!!!!
Fui um dos primeiros a divulgar essa notícia e compartilhei um link de uma página latina chamada de Orochinagi
Eu estava vendo lá no Orochinagi sobre o os KOFs XIII e XIV Se for interessante depois eu traduzo no meu blog
Posted by Kyo Kusanagi - 草薙 京 on Terça, 27 de outubro de 2015