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THE KING OF FIGHTERS XIV: DLC “ATHENA 98” e atualização gráfica para a versão 1.10

sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

sexta-feira, 30 de dezembro de 2016



O novo DLC Costume da Athena Asamiya que foi lançado em 22/12/16 estará temporariamente gratuito até 22/01/17 pois é uma promoção e após isso o DLC passará a custar R$ 6,50 da mesma forma que são vendidos os DLCs Costume do Kyo Clássico e do Nightmare Geese Howard. Sabendo que São DLC Costumes (skin e não personagem como é no caso do KOF XIII) o Nightmare Geese é um personagem que nunca existiu na história do KOF e por esse personagem ter muitos fãs (na minha análise e opinião) a SNK decidiu criar esse DLC Costume (do N. Geese) com a voz modificada e sombria, porém continua sendo nada mais que o Geese Howard. O DLC da Athena muda também a franja que é completamente maior e é repartida de lado e não no meio como é com a versão principal do KOF XIV.

Mais detalhes é vendo neste link:

Sobre a versão 1.10 do KOF XIV, de fato a SNK andou desenvolvendo com muito mais capricho e na Demo 1.0 já mostra o Iori com a aparência muito semelhante ao Orochi Iori do KOF XIV. Sim, até o KOF 2003 e no SvC CHAOS, Iori e Leona tinha os olhos 100% Brancos quando ficavam na revolta de sangue (Os dois personagens eram selecionáveis nos KOFs 97 e 98, só o Orochi Iori no KOF 2002 e SvC CHAOS e a Orochi Leona era um SDM ou HSDM da Leona dos KOFs 2002 e 2002 UM que a transformava em sua versão Orochi) e na ending do KOF'2003 a Leona entrou na Revolta de Sangue e seu globo ocular ficava branco, mas na ending do KOF XI, o Orochi Iori apareceu com o olho vermelho parecendo um olho de serpente semelhante ao do Orochi e no Climax do Iori (do KOF XIV) o Globo Ocular fica vermelho semelhante a ending do KOF XI.

Chega de conversa e estarei anexando uma postagem da SNK Brasil.

Demo 2.0 de The King of Fighters XIV é lançada. Novo gráfico impressiona.

O que parecia ser impossível, agora é realidade. The King of Fighters XIV está de cara nova, ou melhor, de gráficos novos, mas por enquanto apenas da versão demonstração 2.0.
Muito foi duvidado de como essa melhoria poderia realmente fazer uma diferença. Mas parece que realmente temos um upgrade tão simples, mas que se tornou importantíssimo para o fator mais criticado do game.

Se você achava que o game não valeria a pena pelos gráficos ruins, seria bacana dar uma nova chance ao jogo. Baixe a nova demo 2.0 de The King of Fighters XIV e dê uma oportunidade a este grande game de luta conquistar um espaço na sua prateleira (ou no seu HD).

Atualmente esta versão está disponível apenas no território Japonês, mas a tendência é que ainda hoje esteja liberada para todas as PSN do mundo, inclusive aqui do Brasil. Vale ressaltar que a versão completa do novo update estará disponível no dia 11 de Janeiro de 2017.

Fonte: SNK Brasil



Veja o Trailer do DLC da Athena Asamiya'98 e da nova Atualização para a versão 1.10



The King of Fighters XIV - DLC Gratuito Chega Hoje, Detalhes da Atualização Ver. 1.10

sábado, 24 de dezembro de 2016

sábado, 24 de dezembro de 2016

Essa postagem foi feita pelo Yasuyuki Oda no blog do PlayStation e por sorte eu consegui a versão traduzida por português BR e pra quem não sabe, Yasuyuki Oda é o promotor do KOF XIV, então veja o que ele postou:

Olá, fãs de KOF! Venho hoje com boas notícias para todos vocês! Como parte de nossa promoção especial de Natal e Temporada de Festas, estamos lançando hoje um novo traje DLC e uma seleção de Temas Originais para o PS4 da nossa diva pop, Athena Asamiya!



O traje DLC é baseado no icônico look de Athena no KOF ’98. Athena mudou seus trajes um pouco ao longo dos anos, mas essa sempre foi uma escolha popular entre os fãs. Para os Temas Originais do PS4, temos um tema tema “Santa Girls” com arte inspiradas nesse clima de Natal, junto com o tema “Athena All Stars” que mostra todos os estilos da personagem ao longo dos anos! Esse novo traje DLC estará disponível para download gratuito por tempo limitado de hoje até 22 de janeiro para todos os jogadores do PS4.

Não deixe de baixar o traje DLC antes que se torne um download pago um mês após o seu lançamento!


Eu também queria aproveitar a oportunidade para falar mais sobre o próximo patch Ver 1.10 para The King of Fighters XIV que todo mundo vem esperando ansiosamente. Nossa equipe de desenvolvimento vem trabalhando duro para responder ao feedback que recebemos de fãs e a Ver. 1.10 marca um grande passo para a melhoria da apresentação visual do jogo em particular.

Com essa atualização, aspectos como os shaders e a iluminação foram atualizados para melhorar o visual geral. Também ouvimos seus comentários sobre as variações de cor e aumentaremos o número total por personagem de 4 para 6. Confira abaixo algumas imagens mostrando ambos os aspectos dessa nova atualização!



A atualização está prevista para ser lançada em 11 de janeiro de 2017 e teremos uma Demo Ver. 2 especial, pronta para os jogadores antes do lançamento oficial para que possam ter um gostinho antecipado das atualizações.

Não esqueça que você também será capaz de ver a atualização em ação durante o evento The King of Fighters XIV World Championship, que começa com o “Four Kings Tournament”, em Tóquio (Akihabara), em 18 de fevereiro de 2017.

Isso é apenas o começo de nossos planos para The King of Fighters XIV, e temos ainda mais guardado para 2017 e além! Fiquem ligados para mais novidades em breve!

Fonte: PlayStation

KOF XIV: DLC com Athena de visual do KOF 98 já está liberado de forma gratuita.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2016

quinta-feira, 22 de dezembro de 2016

A SNK liberou ontem (21/12) o DLC da personagem Athena Asamiya, com o costume da versão de The King of Fighters 98. Este download não possui custo adicional, o que pegou muitos fãs de surpresa, já que era esperado que fosse cobrado algum valor, mesmo que pequeno, pelos DLCs de roupas dos personagens.

Fonte: SNK Brasil

Uma observação que eu posso Falar é que na roupa do KOF XIV, a Athena tem o cabelo partido ao meio semelhante a Nakoruru enquanto na Roupa do KOF 98, ela tem a franja partido de lado lembrando muito as artworks do Shinkiro e do KOF 98 OL, mas ela continua perfeita.

Falando sobre o DLC da Athena, eu posso dizer ele está sendo distribuído gratuitamente, mas creio que seja por tempo limitado pois os DLCs do Kyo Kusanagi e Geese Howard atualmente custa R$6,50 cada.



Quem quer o DLC da Athena 98 compre logo pois está gratuito e em breve pode pode custar R$ 6,50
Link: https://goo.gl/FYRmnB

Athena Asamyia aparecerá com a Roupa Clássica no KOF XIV

terça-feira, 20 de dezembro de 2016

terça-feira, 20 de dezembro de 2016



A SNK confirmou nesta Terça (20/12) O DLC da Athena Asamiya com a Roupa do KOF'98. Veja as imagens

Veja Também
Athena Asamiya, a princesa pop - Curiosidades
KOF XIV: Athena reaparece com a roupa do KOF'98

Athena Asamiya 98-XIV


A grande novidade é que o DLC da personagem terá as mesmas cores do KOF'98.

Sprites com as cores da Athena'98 original acima e abaixo são
cores criadas no Game Mugen que pode ser usada na atualização 1.10


View post on imgur.com




O Gato Ray fez vídeos com a Athena'98 no KOF XIV e espero que possa ver



KOF XIV: Athena reaparece com a roupa do KOF'98

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Hoje (15/12/16) a SNK através da página KOF WORLD e dos Twitters @SNKPofficial e @SNKPofficial_jp divulgou um screenshot com a Athena Asamiya vestida com a roupa do KOF'98 que foi um de seus destaques além da estréia da Haruna Ikezawa como a voz oficial da Athena dando uma característica mais meiga completando a personagem.



Com essa roupa, Athena esteve no KOF'98, KOF'98 UM, KOF Maximum Impact (1º costume) e Pachinkos KOF III (saga tales of Ash) e CR KOF (saga Orochi).

Acredito que a SNK ouviu pedido de muitos quando não queriam mais a roupa de estudante e sim as suas origens e preparou essa roupa clássica nos moldes 3D do KOF XIV

Vale lembrar a todos que é apenas um DLC costume da mesma forma que é o Kyo Clássico e o Nightmare Geese Howard (apesar da voz diferente é um DLC costume).

Vou deixar 2 vídeos, o primeiro é com a Athena do KOF98 e o segundo é o Team Gameplay do Psycho Soldiers do KOF XIV:






Agora só falta lançar o DLC do Kyo NESTS e do Iori Clássico.

KOF XIV: Nova Demo 2.0 com novidades, detalhes sobre o update 1.10 e outras novidades.

quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

A SNK divulgou através de seus canais oficiais sobre mais novidades da Versão 1.10 de The King of Fighters XIV. A grande novidade fica em uma nova demo disponível para a PSN, que trará as seguintes novidades:

Personagens mantidos da primeira demo:

- Iori Yagami
- King of Dinosaurs
- Kyo Kusanagi
- Shun'ei

Personagens adicionados nesta demo:

- Leona Heidern;
- Terry Bogard;
- Yuri Sakazaki;

Entre os modos de jogo, temos presente Vs Mode, Tutorial Mode e Training Mode. Outro detalhe que as novas cores já estarão disponíveis nesta demo.

Comparação do Kyo antes e depois da Atualização - Creditos: SNK Brasil

Sobre a versão completa 1.10 de The King of Fighters XIV, segue todas as novidades do game:

- Gráficos em geral foram totalmente atualizados;
- Cada personagem ganhou mais duas paletas de cores, aumentando de 4 para 6;
- Novos efeitos especiais no Party Mode;
- 50 novos ícones liberados já na nova atualização;
- 100 Novos títulos, que serão desbloqueados a cada partida online jogada;
- Várias outras correções de funcionalidades;

Parece que a SNK está ouvindo bastante as dicas dos fãs da série... Vale ressaltar que deveremos ter alguns DLCs de personagens em breve, entre os favoritos, temos Blue Mary, Ryuji Yamazaki, Vanessa, Takuma Sakazaki, Shingo e outros..

Atualização do KOF XIV para a versão 1.10

Fonte: SNK Brasil




The King of Fighters XIV receberá update gráfico considerável na versão 1.10.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

Antes de eu começar a analisar

Através de suas redes sociais, a SNK anunciou que o KOF XIV recebeu um novo update, a versão 1.10 de The King of Fighters XIV, que receberá uma perceptível melhoria gráfica.

Antes deste pacth será lançado, a SNK como forma de promover a notícia, já soltou uma imagem de como ficará os gráficos após o update... Veja a comparação:

Figura 1: Kyo Kusanagi na transição da atualização.
Figura 2: o climax do Kyo antes e depois da atualização.
Além das transformações, a SNK desenvolveu novas cores das roupas

Figura 3: as novas cores das roupas deixam ainda mais perfeito
Figura 4: antes era 4 cores de roupas e após a atualização são 6 cores de toupas diferentes.

Posso dizer que estão querendo preparar a versão Arcade já que a versão do PS4 pode chegar com as atualizações e sempre será feito via download. A versão arcade infelizmente não tem atualizações.

O fim da Playmore

terça-feira, 22 de novembro de 2016

terça-feira, 22 de novembro de 2016


A partir de 1º de Dezembro, a empresa passará a ser apenas “SNK CORPORATION”. A mudança marca o fim definitivo do nome “PLAYMORE” em seus produtos.

É válido ressaltar que em Abril próximo, a empresa sediada em Osaka já havia alterado o logotipo e incluído o slogan “THE FUTURE IS NOW”, indicando uma volta às origens; embora ainda operasse sob o nome SNK PLAYMORE CORPORATION.

Com isso, a página oficial ganhará novo endereço:

https://www.snk-corp.co.jp

Mais informações no site oficial da SNK e/ou nos perfis do Facebook e Twitter.

Nota: Para quem não sabe, a Playmore Corporation foi fundada em 2001 por Eikichi Kawasaki numa investida para ganhar novamente o controle da SNK e suas IPs, que haviam sido adquiridas pela empresa do ramo de pachinko (caça-níqueis), Aruze. Após ser bem sucedido, em 2003 conseguiu de volta o direito ao nome SNK e o adicionou ao Playmore; operando desta forma até este ano.

Logo da Playmore

Logo da SNK Playmore
Fonte: SNK Brasil

Atualizado em 23/11/16 00:22

Furo: Divulgado o DLC com roupa clássica de Iori Yagami

domingo, 20 de novembro de 2016

domingo, 20 de novembro de 2016

Depois de muitos boatos que os costumes clássicos dos personagens começariam a surgir aos poucos, uma imagem oficial surgiu como a prova de que tudo que havia sido falar anteriormente, não eram alarmes falsos.

Duelo ente Iori e Kyo com suas roupas Clássicas

Porém após essa boa notícia, recebemos a informação que este DLC no momento estará somente na versão especial de colecionador no mercado chinês e não diretamente na PSN Store.
Mas ao mesmo tempo, vale ressaltar que até mesmo Classic Kyo e Nightmare Geese, que seriam exclusivos das pré-vendas, acabaram sendo lançados posteriormente.

A versão de colecionador do mercado da China será lançado em dezembro e com isso, deveremos aguardar algum tempo para que a SNK libere esta DLC também na PlayStation Network.

Fonte: SNK Brasil

Antes de eu dar a minha opinião vou deixar aqui uma notícia de um site chines onde fala sobre esse DLC costumes do Iori mas como a tradução é via Google, terá vários erro e eu não me responsabilizo:

"KOF 14" coleções de arte originais, toda a tradução chinesa, o uso 200g fosco-page full-color impressão de 118 páginas, incluído "King of Fighters 14" conjunto de caracteres completo ea equipe de produção manuscritos valiosos!



  Além desses conteúdos, bem como especificamente para os jogadores chineses Yuandu de surpresa: "The King of Fighters 14" a carta do produtor Yasuyuki Oda aos jogadores chineses.



  Na Edição de Colecionador em um envelope, vamos ver uma cera coberto com letras japonesas. Em uma carta pessoal a este, os escritores contém uma gratidão jogador chinês.

  Além disso, os jogadores comprar Edição do conversível nos jogadores chineses jogo do coletor desempenhou o papel de pele clássico DLC-- Iori exclusivo exclusivo. O período de acesso exclusivo para a pele apenas "King of Fighters 14" BNM Edition, não perca! Jogadores que compraram Edição de Colecionador será benefícios privilegiadas - no futuro lançar regularmente encargos traje DLC, na compra de Edição de Colecionador dos jogadores será livre!



  A edição de colecionador do preço oficial de 499 yuan, a plataforma de rede será vendido a Sony Lynx flagship store, Jingdong Sony emblemáticas lojas, bem como grande plataforma de negócios começou a vender em 18 de novembro!

Fonte: Site Chines 

A minha opinião é que a SNK (ou a antiga SNK Playmore) jamais deveria ter mudado a roupa do Iori pois o Iori não deveria ter mudado de roupa mesmo depois de perder as suas chamas no KOF XI pois no KOF XII mesmo sendo um jogo Beta do KOF XIII, o Iori deveria manter a sua roupa original diferente do caso do Kyo que precisou mudar de roupa durante a saga NESTS que foi clonado pela Organização NESTS e teve que não só mudar sua roupa, mas também seus golpes pra não ser confundido e na Saga "Tales Of Ash" onde Kyo mudou de novo seu visual resgatando as origens porém um visual novo enquanto o Iori não mudou o seu visual e depois do KOF XI, Kyo precisou mudar de roupa pois a roupa em que ele estava usando pode ter sido rasgada pelo Iori enquanto estava possuído pelo Orochi e acabou ferindo Kyo gravemente e depois Ash roubou suas chamas. Novamente repito que a mudança da roupa do Iori nos KOFs XII e XIII foram erradas e agora no KOF XIV a mudança da roupa do Iori também foi errada, mas a pedido criaram um DLC com a roupa clássica.

No KOF XIII tem uma opção que muda as roupas de alguns personagens que não é DLC e tem três DLCs que não é costumes e sim são personagens novos, porém antigos como o EX-Kyo (Kyo com a roupa da Saga NESTS e com os golpes do KOF'98), EX-Iori (Iori com o seu traje clássico (e com suas chamas) e golpes do KOF'2000 e NEOMAX onde Iori fica possuído pelo Orochi) e Mr. Karatê e no KOF XIV os DLCs são apenas um Skin onde o personagem muda a sua roupa (como o caso do Kyo e agora o Iori) e o Nightmare Geese (Onde Geese aparece como um zumbi e com outra voz, mas mantém os mesmos golpes e os mesmos danos).

DLC Iori Clássico


Team Gameplay Yagami


Story Trailer

SNK anuncia The King of Fighters XIV para Arcade

domingo, 13 de novembro de 2016

domingo, 13 de novembro de 2016

Plataforma de arcades NESiCAxLive 2 revelada, The King of Fighters XIV será um dos primeiros jogos



Uma das coisas que mais fazem os fãs japoneses de jogos de luta se queixarem é o fato de um de seus jogos preferidos serem lançados apenas para consoles, deixando os arcades de fora. Com uma forte comunidade ativa nas casas de arcade, se comparados a maioria dos outros países, no ano que vem os japoneses não vão mais precisar se queixar da falta de The King of Fighters XIV nos fliperamas de sua preferência.



A SNK anunciou, durante o Toushinsai 2016, que The King of Fighters XIV será lançado para a novíssima plataforma NESiCAxLive 2 em 2017.







Mais informações sobre a NESiCAxLive 2 serão anunciadas ano que vem, durante a JAEPO, entre os dias 10 e 12 de fevereiro.

Essa notícia ocorreu por volta de 16/10/16

Fontes: GameRushCounterHit

Análise sobre a história do The King Of Fighters XIV

terça-feira, 20 de setembro de 2016

terça-feira, 20 de setembro de 2016

Como havia dito, essa é uma análise feita pelo Arsenal Fighters e em breve estaremos com a história oficial do KOF XIV



The King of Fighters XIV aos poucos está colhendo alguns dos frutos que as poucas sementes que restaram da SNK puderam plantar, se forem bons frutos, vamos ter mais sementes e mais jogos…e até agora está indo tudo bem...porém, a SNK que não é boba já está preparando o terreno para KOF XV que deve ser o KOF mais polêmico da série (ao lado de XI), e aqui eu vou explicar o porque...

KOF XIV inicia uma nova saga e dá pistas de outros jogos, e claro que a gente do Arsenal que não é bobo (sim, estamos atrasados com um monte de coisa, mas aqui já é um começo) vamos desmembrar algumas pistas deixadas ao longo dos finais de KOF XIV e outras coisas.

Antes de começar, temos que lembrar o que aconteceu de fato no XIII e vamos ter alguns resumos dos finais, seguidos de teorias e curiosidades...



Nas grandes finais, entre Japan Team e Elizabeth Team, Kyo Kusanagi ganha de Elizabeth se tornando o grande campeão do torneio.

Heidern suspeitava que poderia haver algum problema ou manifestação sobrenatural no torneio, mas tudo que ele vê é que é uma grande energia emana do Coliseum, que a princípio não significa nada, então ele dá sua missão por encerrada.

Elizabeth volta para França, transtornada, enquanto todos os outros lutadores comemoram suas vitórias.

The King of Fighters XIV



Depois de KOF XIII, vários torneios menores começaram a se apropriar do nome KOF, alguns deles em um subterrâneo, e até no Brasil, cansado desse desprezo com o maior torneio de lutas do mundo, Antonov e seus acionista resolvem comprar os direitos de KOF para reviver ao maior estilo o torneio e para isso convidar lutadores de todo o mundo para seu grande evento.

Japan Team



Após a derrota de Verse ,os destroços dele se espalham pelo mundo, um deles é o mais interessante da história, a queda desse fragmento em especial faz com que Chizuru Kagura alerte que Kyo vá para a Hungria imediatamente, assim deixando a comemoração e alegria do momento para Benimaru e Daimon que voltam para o Japão



Nesse final não explica nada de interessante, mas a aparição de Chizuru no telefone de Kyo sugere que os dois tenham tido contato durante o torneio, como protetora do Yata Mirror, ela sabe o que está acontecendo.

Yagami Team



No final de Iori é mostrado que Mature e Vice continuam mortas como no XIII, e que suas aparições são manifestações delas mesmas...ou quase isso...quando Mature confronta Xanadu, ele diz que Mature está viva e que está interessado em saber como ela faz isso, já que isso só seria possível se várias pessoas utilizassem poder dimensional em grandes escalas, Mature não responde e fica quieta.



Ainda em seus finais, elas dizem que não ousam se colocar no caminho de Iori, que as ameaça novamente, mas elas não parecem preocupadas, já que aparentemente elas possuem um outro plano para elas.



Iori então vai para Hungria, onde encontra Kyo, e se deparam com um grande cratera, resultado de um dos fragmentos de Verse, ao se deparerem com ele, veem o que é o Espírito de Orochi, e com a ajuda de Chizuru Kagura, eles se juntam e selam novamente o demônio, em um ato muito menos dramático que em ’97, já que sem um receptáculo, Orochi não consegue se manifestar.



O detalhe aqui fica por conta da região, um pouco atrás da cratera de Orochi, existem ainda mais três crateras, só que não se sabem se elas poderiam ser de Hakkeshus passados, ou apenas frutos do impacto de Orochi. Nenhum Hakkeshu se encontra vivo, exceto Yamazaki, e com a volta de Orochi e esses fragmentos que representam eles, qualquer um deles podem estar vagando pelo mundo agora com intenções desconhecidas. (abordaremos as possibilidades mais a frente)

China Team



Nesse final vemos que Tung sabe do que se trata Verse, e sua relação com Shun. Assim como Verse representa uma grande força, existe uma contraparte a ela, nesse caso Shun (isso é a natureza – Matéria vs. Anti-Matéria). Shun diz que pode controlar seu poder assim como Leona e Iori fizeram, mas eles em si não é a preocupação...e sim Tung...já que Shun e Meiten foram apenas introduzidos.




Tung diz que não lhe resta muito tempo, o que possivelmente diz Tung vá morrer entre o XIV e XV e então ele telepaticamente se comunica seus alunos que em breve possa precisar deles, provavelmente para substituir sua posição de mestre de Shun e Meintenkun, ele então envia o chamado para Terry, Andy, Jin Chonrei, Cheng Shizan, Geese Howard e o que provavelmente parece ser...Jeff Bogard!



Não foi explicado se realmente é Jeff, até porque sua morte havia sido confirmada em Fatal Fury, mas devido a Verse seus fragmentos, provavelmente Jeff possa ter voltado a vida (possibilidades a frente)

PS: Quando Verse ganha de Shun'Ei, ele diz que estava a procura de Shun, que ele é um fragmento dele também, não se sabe se é o próprio Verse ou algum outro tipo de alma que esta presa nele.

Official Invitation Team



Um dos times mais enigmáticos da série, tinha como líder Sylvie, mas na verdade toda a trama gira em torno de Kukri que não gosta e trata com ignorância Kyo, Iori e Shun, desejando suas mortes dos piores jeitos possíveis.



Durante a aparição de Verse, Kukri dá a primeira pista que na verdade ele está interessado no que está dentro de Verse e conhece bem a criatura, inclusive, ele não está no torneio com interesses em Antonov ou em Mian e Sylvie, e sim em uma missão.

Após o torneio, Sylvie e Mian recebem seus pagamentos de Antonov e Kukri resolve sair sem se despedir de seu time para resolver assuntos urgentes, um detalhe é que o rosto de Kukri é realmente um mistério...não se sabe muito sobre ele, a não ser que ele tem olhos amarelos e usa um brinco azul. (Yakov confirma isso)



No final de Kukri é revelado que ele trabalhava esse tempo todo para Elizabeth Blanctorche e que os dois tem uma relação profissional e amigável, ele foi o responsável por dar as coordenadas de Ash Crimson, que também era um dos fragmentos de Verse, o que cabem algumas teorias sobre Kukri:

Elizabeth em um ato de desespero se une a um dos Those from the Past/Hizoku na esperança de trazer Ash de volta, eles tinham uma missão em XIII que acabou falhando e resultando em uma morte desastrosa de Ash, o que eles terão de pagar para Kukri, ainda será um mistério.



Kukri é um dos clã Hizoku, que sofreu alterações em XI com integrantes novos desconhecidos, seu poder de areias pode ser um dos traços de treinamento de Ron e conhecimentos sobre reencarnação também.

Kukri pode ser um dos Those from the Past, especificamente mais ligado a Shroom e Rimelo, os únicos que ainda não tiveram suas histórias completadas desde o XIII, os traços físicos de Kukri denunciam a ligação com eles.



Sobre a volta de Ash, será abordado mais a frente...


Another World Team



Esse era o time que menos se tinham esperanças que ele pudesse ter alguma ligação oficial com toda a trama, mas elas tem! As razões de Love Mui Mui aparentemente se resumem em acompanhar Nakoruru, que veio até essa era pois almas perdidas e condenadas do passado foram capazes de se libertar e atravessar as dimensões de tempo e espaço e chegar até a era atual, ela seguiu os rastros dessas almas que a levou para as dimensões de Dragon Gal e Sky Love, e por último chegando em KOF.



Nakoruru, de acordo com os finais de KOF XIV não enfrenta Verse, apenas observa o time vencedor (Japan Team) confrontá-lo, porém, caso Verse vença Nakoruru, um dos fragmentos de Verse se manifesta, e nada mais, nada menos que de Amakusa, que está preso dentro de Verse também.



Após a derrota de Verse, o final delas não deixa claro se elas vão voltar mesmo para seus mundos, ou se continuarão neste até a resolução desse enigma com Verse, caso elas vão, existe a possibilidade de outros Another Worlds Teams, com personagens de outras séries. Depende da aceitação que elas terão (Love Heart atualmente nas tiers list é considerada uma High Tier).

Sobre Amakusa…será falado depois...


Womans Team




Em XIV o Womans Team apenas existe porque Andy se recusou a fazer time com a Mai novamente, e King resolveu participar para provar que elas são mais fortes que Andy e Ryo, Alice entra como peça avulsa, rival de Terry...e sai também como peça avulsa...



O final do Womans Team não mostra muito, mas a respeito da história do time, podemos estar vendo esse time pela última vez...e será explicado o porque.


Fatal Fury Team




Quase o mesmo caso do Womans Team,mas um pouco melhor, porque com Geese a solta, justifica muito Terry e Andy continuarem lutando...porém...

No final do FF Team vimos Joe se sentindo a peça solta do time, já que ele não se identifica mais com os colegas, sobre ele será falado depois...




Art of Fighting Team



Diferente de outros jogos onde as artes marciais está em primeiro lugar, Takuma chutou o balde e transformou o dojô dele em uma espécie de restaurante, que vai muito bem, Robert, Ryo e Yuri entram em KOF XIV para afirmar que o Kyokungenryu ainda é uma arte respeitável, mas ao final vimos que os rumos da academia da família são diferentes e isso parece irritar Ryo, que aparentemente irá desfazer o AOF Team, e se juntar com Marco Rodriguez formando um novo AOF Team, o que será explicado...depois...é claro (se acostumen com essa frase).




South America Team



O S.A. Team chegou em KOF XIV por meio de um torneio realizado no Brasil, ao final do torneio, dá indicios que eles cada um resolveu seguir seu caminho, mas que assim que houver um novo torneio, eles voltarão a ser um novo time. Um detalhe não muito dramático é que aparemente Tizoc teve uma derrota humilhante contra Nelson no passado, tal derrota fez ele sentir repúdio de sua antiga máscara e usar agora a de Dinossauro, as cicatrizes em seu corpo parecem também ser fruto do combate passado entre eles.







Antonov financia o projeto de recuperação de florestas de Zarina, Bandeiras volta para o Brasil para tentar atrair mais estudantes, mas aparentemente nossas leis não permitem que ele saia ensinando NIPPOS por aí e Nelson volta ao laboratório onde seu braço foi implantado para um revista de rotina...e ai que entra...



O braço de Nelson possui uma tecnologia fora do normal, tecnologia essa que parece muito familiar para Maxima, que sente algo estranho em seu braço, ainda no final de Nelson é revelado que o acidente de carro que quase matou ele e sua esposa foi arquitetado pelos NESTS (aparentemente) que aproveitaram Nelson como cobaia para mais um de seus experimentos secretos...detalhes sobre os NESTS depois...


Southtown Team



Geese entrou no torneio com motivações desconhecidas e trouxe Billy Kane e Hein para ajudar ele em suas ‘’pesquisas’’, ele também termina o torneio não revelando muita coisa, a não ser que Verse é citado nos Pergaminhos de Jin, pergaminhos esses que são o centro da história de Fatal Fury 3 que contém poderes de ressureição e até vida eterna, de acordo com o jogo, Geese conseguiu esses pergaminhos, mas logo depois eles foram rasgados, deixando Chonrei e Chonsu sem seus poderes.



Geese fala em sua limousine que Verse é citado nos pergaminhos e o conteúdo sobre ele é vago já que aquela não era a forma final de Verse, porém, ele sozinho não pode operar tudo, então existe um espião de Geese entre os funcionários de Heidern que está repassando informações importantes sobre esse novo monstro, Mr. Big ainda tem contas a acertar com Geese aparemente, que não perdoou o vilão de Southtown por suas ações passadas.



Uma curiosidade desse time é que Billy Kane tem algum receio sobre Hein, que admite em seu final que não precisou lutar, já que Geese fez isso por ele, Hein não é um novato conhecido de Geese, já que ele sabe sobre o passado de King com Mr.Big e também sabe algo sobre K’ que nem mesmo ele saiba (talvez rumores de seu passado).


Mexico Team




Não muito diferente do Womans Team, esse time se juntou ao acaso e permanece unido ao acaso também, não foi explicado absolutamente nada sobre K9999 ou Nameless, sabemos já da história de KOD e uma das únicas curiosidades aqui se dá do motivo que Ramon e Vanessa não estão juntos...



Aparentemente, de acordo com Luong, Vanessa está casada (ela era viúva até o XI) e Ramon, diferente de suas outras participações em KOF, não está em missão, mas apenas lutando por lutar mesmo.



Angel, aparentemente segue o mesmo lado, ela aparentemente não tem envolvimentos com o cartel NESTS mais e se dedica ao Wrestler agora, mas isso não inibe seu passado, quando ela confronta Kula ela parece querer Foxy morta de verdade e trata Sylvie como um lixo dos NESTS. Aparentemente o Mexico Team não fará sua sua segunda participação em KOF tão cedo...


Kim Team



Kim está na SNK a mais de 20 anos, já é um lutador lendário na empresa, e um dos únicos que não haviamos conhecido seu mestre, Gang, eles se juntaram para reafirmar a força e orgulho do Taekwondo...e terminam sua história nisso, o futuro deles vai ser explicado depois.




Villains Team



Esqueçam o o Chang e o Choi…a estrela desse jogo é o Xanadu!

Xanadu, como eu havia comentado uns tempos atrás, pode ter sido um físico no passado, e essa teoria vai se confirmando...(imagina se eu estou certo?HAHAHAH) e então ele, por meio de sua linguagem complexa faz comentários interessantes sobre o que acontece nesse torneio...

A principio, quando questionado porque Xanadu queimou o cheque de vitória, ele deixou claro que se Chang e Choi quiserem algo, terão que trabalhar para isso, e como eles não são muito inteligentes, Xanadu ignora eles e os compara a batatas.



Começando a explicação sobre Xanadu, ele não acredita no Fluxo do Tempo, ou seja, ele não acredita na mesma percepção de tempo que temos (passado, presente e futuro) e sim em Universos Alternativos, onde se pode prever o futuro e entre outras coisas...e é isso que Xanadu tenta se lembrar...’’O que ele espera?’’, aparentemente ele já viu algo e o que viu fez sua mente entrar em colapso.

Quando ele compara Chang e Choi a batatas e questiona se elas são capazes de chorar, pode ser uma referência a uma experiência de Osmose, em que ‘’aparentemente’’ as batatas choram em contato com outras substancias...seria muito ‘’WTF???”’ se o conceito em si de osmose não fosse de a agua se movimentar entre dois meios através de ‘’furos’’ em uma membrana...é possivel que Xanadu queira dizer que é possível viajar no tempo, onde os corpos possam atravessar fissuras no tempo, chamados de ‘’buracos de minhoca’’...se achar muito absurdo isso, olhem o diálogo dele com a Mature, ele questiona como ela pode atravessar as dimensões com tanta facilidade, já que para isso, ela precisaria de muita energia. (para ser possivel viajar no tempo, um dos requisitos seria uma enorme quantidade de energia).

As coisas com o Xanadu vão começar a complicar...

Quando ele fala das ondas de criação e sobre os bósons que devemos sentir antes do alvorecer, ele está falando que devíamos prestar atenças nos ‘’deuses’’ de outras dimensões que estão por vir (ou que ele já viu)...isso pode ser explicado (eu tentei entendender o máximo sobre o assunto, e deixarei o link,se lembrar, para quem quiser dar uma olhada e montar sua teoria) já que os bósons, seriam, normalmente falando, uma espécie de matéria que não é matéria, mas mesmo assim interagem conosco, o que explica ‘’presenças sobrenaturais’’. Ou seja...Xanadu sente os deuses que voltaram dos fragmentos de Verse (Orochi, Igniz, Saiki)



Choi e Chang não entendem (e claramente nós também não), então Xanadu explica que o que está acontecendo: Ele explica que o Universo continua se movendo desde o Big Bang, e que a resposta para ‘’tudo isso que está acontecendo’’ é que possivelmente nessa expansão, e no terror temporal que Ash criou em XIII, abriu uma fenda no espaço-tempo.

Chang e Choi não conseguem ver essa fissura no tempo que Xanadu diz exisitir, então ele explica que isso é porque eles estão do lado que os fótons não chegam...quando ele diz isso, ele se refere a luz. Ou seja...eles estão no lado que as trevas reinam...ou quer dizer que eles não estão no caminho da luz, segundo a Física, a existencia dos fotons faz pensar que para eles não existe a percepção de tempo-espaço, se algo fosse capaz de viajar na velocidade da luz, para o viajante o tempo seria quase instantâneo, mas para os observadores, seriam bilhões de anos...essa segunda explicaria o Climax do Xanadu...que será explicado em outra postagem, já que ele é um personagem, segundo a SNK, MUITO profundo...



Ao final ele diz que as batatas choram (pessoas cruzaram a fissura do espaço e tempo) e que a fissura está fechando (ou seja, elas são todas dessa era agora) e que agora teremos a recombinação (inicio de uma nova saga).

E para terminar...Choi fala da abertura dos seus chakras, que quer dizer, que ele está tendo um péssimo pressentimento...

(Se você aguentou até aqui, ainda tem muito mais).


Psycho Soldiers Team



         O final dos Psycho Soldiers vem passando por sérios problemas desde o ’03, onde eles não tem aparentemente o que fazer em KOF, dessa vez estamos vendo a Athena entrando em falência (a crise está bem tensa, nem ela se salvou) já que seus discos não estão vendendo bem (desde o ’96 que não ouvimos um vocal da Athena, tem que falir mesmo), agora ela vem tentando se adaptar ao novo mercado, ao lado de seus companheiros...para não ficar tão ruim pro lado dela, ao menos os shows dela estão indo bem.

         Alguns detalhes importantes é que Athena se preocupa exclusivamente em mostrar o que sabe fazer de melhor: shows! Inclusive tem uma simpatia pela Mian que pensa o mesmo, Kensou está em uma fase (e modelo) tão ruins que nem a Angel lembra dele, e quando lembrou, lembrou que ele é um rejeitado da Athena...e o Chin...ele tenta ser amigável com o K’, mas acho que ele está forçando a barra...demais...MUITO DEMAIS....





Ikari Team



Um pouco mais depois de um dia, surgiu uma lista de vários seres que foram ressuscitados por Verse, porém, ainda não se manisfestaram. Um detalhe curioso é que oficialmente, Metal Slug faz parte do universo de KOF, como podemos ver, Fio, Tarma e Marco junto com os Ikaris.



Depois, vemos que Leona se preocupa com Gaidel, seu pai biológico, que pode ter ressuscitado também, porém Heidern diz que não há dados sobre ele (provavelmente deve ter, mas ele deve querer proteger a filha dos Hakkeshus) e ela diz que se sente ainda menos estável que antes, o que gera uma briga entre Ralf e Clark de quem consegue segurar a Orochi Leona, onde a Whip é assediada(?) por Ralf e gera uma loucura de briga em que Clark joga toda a responsabilidade para Heidern. Então ai que vem a surpresa...




Leona diz que não está preocupada, desde que fique na unidade de Heidern, que prometeu protege-la...isso será explicado...


K’ Team




No final de K’Team, que parece se passar um pouco antes do Ikari, Heidern analisa alguns dados de Maxima e chega a conclusão que possivelmente o nome da criatura que foi facilmente abatida (segundo K’) é Verse, e que Maxima anda fazendo trabalhos ‘’estranhos’’ que Ralf está investigando. (A armadura nova do Maxima não pode ter sido doação, naõ é?) e caso descubra algo, será preso. O que fica meio claro aqui é que Maxima e Ralf não se dão bem...nem um pouco, inclusive Ralf é bem babaca.



No helicoptero, Maxima revela que alguns desses ‘’renascidos’’ possuem arquivos de outras competições e outros não...porém, K’ prefere não opinar ainda e resolver nadar...sim...tem um apocalipse acontececendo e ele quer nadar...



Por fim, Heidern não sabe se os NESTS ou Orochi podem estar envolvidos com essa história toda, e prefere deixar que K’, Maxima e Kula sejam vigiados por...precaução.


Antonov




Aparentemente, Antonov não consegue, no fim das contas manter o torneio KOF, e apesar de sua ‘’vitória’’, ele não convence que é um campeão, que faz as estruturas do torneio The King of Fighters cair, ao invés de resolver, ele resolve se juntar a Yakov e fugir para não ter que lidar com os empressários...ou seja...deu o calote...

Apesar de não ser canônico, a vitória de Antonov só seria capaz porque ele poderia ter pago o Official Invitation Team para perder para ele, por isso os rumores na internet...algo muito semelhante acontece em Dragon Ball Z quando Mr.Satan paga a Android nº18 para perder para ele...

Verse




No final de Verse, nada é explicado, apenas um fragmento cai na Austrália...esse fragmento pode ser qualquer coisa ou qualquer um que será o início do p´roximo jogo.

Até agora o que sabemos é que Verse não é dessa dimensão, ele possui poderes que se assemelham com os de Shun'Ei, e que essa não é a forma final dele. Algumas outras coisas como sua mente ser confusa, graças as almas que carrega em seu corpo como a de Orochi e Rugal faz com que ele não consiga pronunciar palavras, exceto seu nome.

Fonte: Arsenal Fighters

KOF XIV: Quem é Verse?

terça-feira, 30 de agosto de 2016

terça-feira, 30 de agosto de 2016

Existe uma curiosidade sobre Verse e vamos ver quem é ele de fato



O ultimo chefe do KOF XIV parece ser uma junção de almas dos chefes e personagens que morreram na historia de KOF, então vamos observar com muita calma.

Quando verse ganha de Kyo ele fala
"Eu sou Orochi... Aqui... E agora... Volte ao nada."



Quando ele ganha da mature ou vice
"O que ouve? Você pode ser minha secretaria novamente" (pode ser Rugal)



E quando ele ganha da leona ele diz
"estive lhe observando esse tempo todo" (pai da leona?)

Quando ele ganha do Iori ele diz
"O mesmo de sempre MONSIEUR" (Ash)

Quando ele ganha do Sylvie ele diz
"Eu sou o deus mais forte, tente me ganhar..." (Igniz)

Personagens que reviveram e possivelmente ja estaram no KOF 15.
RUGAL BERNSTEIN, ASH CRIMISON, "PAI DA LEONA" E OROCHI. E o trio new faces sem a companhia de Chris pois o mesmo já esta transformado em Orochi.

Antes de finalizar o post vamos esclarecer tudo:

Verse pode ser uma união de almas dos personagens que partiram ou que estão selados ou mortos e então vamos as supostas almas já que eu não tenho PS4

- Rugal: Após ter se transformado em Ômega Rugal no KOF'95, Rugal pode ter morrido de fato.
- Goenitz: Foi morto no KOF'96
- Yashiro: Morto pelo Orochi no KOF'97
- Orochi: Selado pelos Tesouros Sagrados no KOF'97
- Igniz, Zero, Krizalid: Poderiam ter sido mortos no KOF'2001 após a derrota de Igniz
- Mukai: Morto por Saiki no KOF XIII
- Shion: Desaparecido no KOF XI
- Magaki: Morto misteriosamente no KOF XI
- Ash: Preso na dimensão do tempo no KOF XIII
- Saiki: Preso na dimensão do tempo junto com o Ash no KOF XIII
- Gaidel (pai da Leona): Morto pela Leona em sua aldeia

Creditos/Fontes: Rugal Bernstein

OPINIÃO: Nando Moura gera polêmica ao criticar o KOF XIV

domingo, 28 de agosto de 2016

domingo, 28 de agosto de 2016



Todos nós sabemos que Nando Moura gerou polêmica ao criticar de forma exagerada sobre o KOF XIV e todos nós sabemos que a SNK decidiu aplicar conteúdos e fazer melhorias conformes os trailers que foram divulgados.

Pra mim o Nando Moura deveria de fato ser sincero como ele foi, mas infelizmente ele atacou geral. Assista o vídeo:



De fato ele fez críticas ao KOF XIV e foi até opressor demais e escancarou muito pesado e seus seguidores ficaram extremamente decepcionados

A página Tequingue que não é nossa parceira, respondeu com memes e até alopraram o Nando Moura como vamos ver no álbum abaixo.



E claro que houve muita pressão pra cima do Nando Moura, mas ele deu uma reposta nada agradável e assista o seu vídeo em resposta e vou deixar esse vídeo:


Eu vou ser muito franco, neste segundo vídeo o Nando Moura foi completamente sincero, mas infelizmente a opressão machucou a todos.

Da mesma forma que ele odeia o KOF XIV, eu gosto muito deste jogo e ele citou vbloggers entre eles o Velberan, veja a análise do Velberan



No que eu posso concluir é o seguinte: Sobre o KOF XIV, a SNK preparou um jogo para agradar a todos com 50 personagens (16 times, um boss e um final boss) e fez muitas melhorias no design dos lutadores e o que eu não gostei de fato foi modificar totalmente o Kyo colocando uma Jaqueta semi-fechada (que pra mim poderia estar aberta) e o cabelo muito estranho e por causa de tantas reclamações, a SNK criou um DLC com o Kyo Clássico e as endings deveria ou ser em Anime como Vídeo do Pachislot Sky Love (sugestão do +Yagami BR) ou Aglo semelhante ao anime KOF Another Day (história do KOF Maximum Impact) ou animações em 3D pra ficar perfeito.

Sobre o Nando Moura, ele poderia ser de fato sincero, mas respeitando a opinião de muitos que gostem deste KOF pois eu não vou ficar discutindo por causa deste novo KOF. Ele tem o direito de odiar o KOF XIV da mesma forma que pessoas como eu e muitos gostem deste KOF e o KOF XII é apenas um KOF pra jogar contra pois esse jogo não tem história e o KOF XIV é o começo de uma nova saga e pode vir com tudo no KOF XV. Só quero que o Nando Moura simplesmente respeite quem gosta do KOF e evite de misturar um jogo com política e guerra e volto a dizer que não tenho bronca do Nando Moura após a opinião dele

Aproveite e curta os nossos parceiros





Espero que todos gostem da minha análise

The King Of Fighters XIV - Primeira Análise do Game

segunda-feira, 22 de agosto de 2016

segunda-feira, 22 de agosto de 2016



Antes de lançamento do The King Of Fighters XIV a SNK envolveu muito na evolução do desenvolvimento do game e quero fazer uma análise super resumida pois não tenho tempo e então vou dizer sobre o que achei em cada ponto do jogo

Evolução do Jogo
Desde o lançamento do primeiro Teaser Trailer, a SNK ainda como SNK Playmore começou o jogo com gráficos mais fracos e aos poucos foi melhorando e muito. O cabelo do Kyo era Preto e depois passou a ser castanho após muitas melhorias. Iori que começou como normal, hoje demonstra que ainda é possuído pelo sangue do Orochi em seu climax (o que era o HSDM do KOF XIII da versão do Iori sem as chamas). Acho que a SNK trabalhou direito no desenvolvimento do jogo.

Personagens
No KOF XIV, os personagens mais novos uns foram criados exclusivamente para esse jogo como o Shun-ei e a Mian entre outros, mas teve 3 personagens de Pachinkos como a Alice do Women Fighters, a Love Heart e a Mui Mui ambas do Another Wolrd Team. A Nakoruru que veio do Samurai Shodown, já participou dos jogos CAPCOM vs. SNK, CAPCOM vs. SNK 2 e Neo Geo Battle Coliseum agora faz sua estréia no The King Of Fighters. Gostaria muito que tivesse Kasumi, Blue Mary, Vanessa Whip, Shingo entre outros bons.

Jogabilidade
A jogabilidade deste KOF é em 2D apesar dos gráficos e animações serem em 3D destacando os SDMs e os Climax e os diálogos entre os lutadores mais realistas.

Protagonistas
Dizem que o protagonista do KOF XIV é o Shun-ei, mas pelo o que prestei a atenção, os protagonistas continuam sendo os rivais Kyo e Iori não somente pela fama, mas também que pode envolver diretamente o Orochi.

Rumores
Um rumor mais recente é do Kukri ser o Duo Lon pois no fim do seu time (com a Mian e Sylvie) Kukri se encontra com Elisabeth Blanctorche e dá uma impressão que está trazendo o Ash de volta ao seu mundo de origem. Caso Ash volte, pode até incendiar a rivalidade com Kyo e Iori

Modo História
Na verdade esse modo História é o Arcade Mode e ele é bem perfeito com realidade e personagens falando como se fosse um filme de verdade. O grande erro são os endings que são muito parecidos com os do KOF XIII. Poderia usar uma animação 3D ou um anime pra ter mais a cara de realidade, pois foi o único vacilo da SNK.

Kyo e Iori
A velha rivalidade de sempre e a provocação dos dois. Um grande destaque é que quando os dois se enfrentam, é tocado o tema "New Order" que é o tema do Kusanagi & Yagami team do KOF XI e isso me fez lembrar muito do KOF'98 quando toca os temas KOF'97 no duelo entre Kyo e Iori.

Depois eu atualizo essa análise e veja o Modo História do Japan Team





Lista completa de dubladores de The King of Fighters XIV é finalmente revelada

segunda-feira, 15 de agosto de 2016

segunda-feira, 15 de agosto de 2016



Quando começamos a notar que a voz da maioria dos personagens do KOF mudaram pra valer.

Abaixo você confere a lista completa dos novos dubladores, sendo:

AMARELO = NOVO

AZUL =  OS MESMOS DOS ÚLTIMOS JOGOS (NÃO MUDARAM)

Kyo – Tomoaki Maeno
Benimaru – Atsushi Maezuka (formalmente conhecido como Monster Maezuka)
Goro Daimon – Takahiro Fujiwara

Iori Yagami – Takanori Hoshino
Mature – Keiko Tsutsui
Vice – Mayumi Sako

K’ – Yoshihisa Kawahara
Kula – Yumi Kakazu
Maxima – Katsuyuki Konishi

Terry Bogard – Takashi Kondo
Andy Bogard – Hiroshi_Okamoto
Joe Higashi – Kozo Mito

Ryo Sakazaki – Daiki Takakura
Robert Garcia – Go Shinomiya
Yuri Sakazaki – Ai Kakuma

King – Harumi Ikoma
Mai Shiranui – Ami Koshimizu
Alice – Akino Hayashi [link1][link2]

Geese Howard – Kong Kuwata
Billy Kane – Masaki Hayashi
Hein – Naoki Sagawa [Wiki JA]

Athena Asamiya – Haruna Ikezawa
Sie Kensou – Yuto Kaname
Chin Gentsai – Shintarou Tanaka

Ralf Jones – Bunshu Shinoya
Clark Still – Tomo Kasadani
Leona – Seiko Yoshida

Ramon – Kiyoshi Katsunuma
Angel – Kimi Ogura
King of Dinosaurs – Hikaru Hanada (mesmo de Tizoc)

Kim – Kazuhiro Nagata
Gang-Il – Toshiya Fujisawa
Luong – Chika Kino

Xanadu – Yuji Fujita
Chang Koehan – Hiroyuki Arita
Choi Bounge – Atsushi Maezuka (formalmente conhecido como Monster Maezuka)

Nakoruru – Mai Nakahara
Mui Mui – Namiko Otsu
Love Heart – Yukinari Toa

Shun’Ei – Takashi Ohara
Tung Fu Rue – Hajime Shikase
Meitenkun – Ryu Seira

Nelson – Kengo Takanashi
Zarina – Ayumi Fujimura
Bandeiras Hattori – Eiji Miyashita

Sylvie Paula Paula – Mio [link1][link2]
Kukri – Hiroki Takahashi
Mian – Ayuka

Antonov – Moriyuki Hishida
Verse – Yusaku

E aí, já tinham percebido as mudanças? Confesso que alguns me pegaram de surpresa!

Fontes: MMCafe, SNK

Depois eu atulizo postando as imagens

The King of Fighters'96 - História, Análise e Curiosidades

sábado, 30 de julho de 2016

sábado, 30 de julho de 2016

The King of Fighters '96, ou KOF 96, é o terceiro jogo da franquia The King of Fighters. Ela continua o enredo da "Orochi Saga", que começou em The King of Fighters '95.

Novos personagens introduzidas neste episódio incluem Kasumi Todoh, que se tornou um membro da Ladies' team e atua como uma rival para Art of Fighting Team (em particular Ryo Sakazaki); Leona Heidern, que se junta à Ikari Team no lugar de seu mentor e pai adotivo, Heidern, para investigar Geese Howard; Mature e Vice, as duas das assistentes de Rugal que se juntam a Iori Yagami; e o Boss Team, composta por Geese Howard, Wolfgang Krauser, e o braço direito de Geese: Mr. Big.

KOF '96 foi portado para o PlayStation e Sega Saturn no Japão; o port Saturn exige um cartucho de expansão de memória para ser executado. Como em '95, '96 receberia um jogo de Game Boy baseado nele, Nettō The King of Fighters '96; Que também foi lançado na Europa, como The King of Fighters: Heat of Battle.




História

Um ano passou desde que o último torneio terminou. É o ano de 1996 e, uma vez mais, a maioria dos times do torneio passado foram convidados. Desta vez, o anfitrião era desconhecido, mas certamente não era Rugal, não só pelo fato de se saber que o anfitrião era uma famosa mulher, mas também porque o torneio quebrou o próprio selo solene de silêncio, se transformando em um evento comercial conhecido mundialmente. As lutas eram radiodifundidas por TV internacional e muitos patrocinadores estariam assistindo ao torneio. Logo, o torneio The King of Fighters conquistou tanta atenção quanto as Olimpíadas ou a Copa do Mundo FIFA.

Como mencionado antes, foram convidados os mesmos times do ano passado, mas a maioria deles apresentava algumas mudanças interessantes. Alguns dos lutadores mais veteranos, tais como Heidern e Takuma, aposentaram-se do cenário da luta e deixaram seus lugares para uma geração mais jovem. Takuma enviou sua filha Yuri em seu lugar no Time Kyokugenryu. O Time Deslumbrante deu boas vindas a Kasumi Todoh como a nova integrante. Heidern deu o seu lugar a sua estudante Leona, uma mulher jovem com poderes misteriosos. Iori, depois de bater severamente em seus velhos companheiros, fez uma tímida união com ambas as secretárias de Rugal, Mature e Vice. Mas um time adquiriu a maior atenção. Era o Boss Team, liderado por Geese Howard e Wolfgang Krauser. Ambos mostraram que estavam vivos e prontos para reivindicar direitos do torneio. Ao lado deles estava um dos lacaios de Geese, Mr. Big, que tinha um grande rancor contra os Kyokugenryu. Parece que este ano seria cheio de paixão e honra!

Antes do evento principal começar, Kyo, o guerreiro que derrotou Rugal duas vezes no passado, foi desafiado por um homem misterioso. Respondendo ao convite, Kyo ficou em frente a este homem que ofereceu a Kyo uma luta. Porém, até mesmo antes da batalha começar, Kyo sentia um poder terrível atrás daquele homem. O mesmo poder que Rugal possuiu, e que o destruiu no final. Kyo estava até mesmo mais angustiado pelo fato de o homem ser incrivelmente forte. Ele fez um trabalho rápido em Kyo para servir de exemplo. Kyo foi sem fôlego para o hospital, forçado a melhorar suas técnicas.

Quando as lutas aconteceram, tudo parecia ir perfeitamente no lado de fora. As batalhas aconteceram com um senso mais dramático. Os lutadores colocavam suas próprias vidas em risco com o objetivo de vencer. Assim as lutas para decidir o vencedor eram muito mais intensas. Vinganças pessoais, como as rivalidades de Kyo e Iori, e Terry e Geese, tiveram grande destaque no torneio. Porém, uma presença má cercava o torneio. A sombra de Rugal não tinha sido totalmente extinta do torneio e algo muito pior estava por vir. Iori e o novo membro do Time Ikari, Leona, começaram a mostrar poderes além da compreensão dos demais lutadores e a entrada de Geese também estava causando preocupação. O que era todo este sentimento? Como as batalhas de vida ou morte se enfureceram, o poder do mal cresceu cada vez mais na mente dos lutadores.

Como as finais estavam mais próximas, a anfitriã se revelou finalmente. Era nada menos que Chizuru Kagura, a mais recente descendente do Clã Yata, um grupo encarregado de cuidar do selo que foi imposto ao poder do mal. Chizuru revelou aos competidores que o selo deste perigoso poder foi quebrado há dez anos atrás e que agora estava fora de controle. Ela precisa da ajuda do time mais forte para selar mais uma vez esse poder. Pediu ao Time Heróis, campeão dos dois torneios anteriores. O time foi convidado para um estádio muito grande, propriedade da família de Kagura. As muitas pessoas do estádio ficaram impressionadas. Chizuru apareceu na frente do Time Heróis lhes dizendo que, se eles eram merecedores, então deveriam ter uma batalha com ela. Porém Chizuru prestou mais atenção em Kyo.

O Time Heróis ganhou a batalha emotiva contra Chizuru, mas ela se levantou e falou para Kyo e seus dois amigos que o poder que no final das contas derrotou Rugal era o poder de Orochi. Benimaru e Daimon não entenderam, mas esse nome parecia trazer alguma lembrança a Kyo. Seu pai havia lhe contado que o Clã Kusanagi foi destinado a lutar contra Orochi uma vez mais, como eles fizeram à 1800 anos atrás para selar o poder. Porém, no dia presente, o poder de Orochi foi libertado pelo mensageiro de Orochi. Rugal, com pressa para obter o controle deste poder, foi derrotado e seu olho direito foi levado. No entanto, ele recebeu o poder de Orochi mesmo assim. O mensageiro sabia que esse poder o mataria cedo ou tarde.

Um vento forte começou a soprar no estádio e, de repente, uma rajada enorme de vento levava todos. O Time Heróis se levantou. O fundo festivo e feliz tinha se transformado em morte e destruição. O estádio foi destruído pouco a pouco e um poder muito grande começou a aparecer. Chizuru permanecia parada, ferida pela rajada anterior. Ela pede a Kyo que se una a Iori. Com sua última respiração, ordena que o poder de Orochi seja selado. Kyo não podia acreditar que teria que se aliar ao seu velho inimigo para selar o poder de Orochi. Porém, uma voz estranha emergiu no meio do vento. Benimaru e Daimon não souberam dizer que voz era, mas Kyo soube sem dúvida. Se tratava do homem que o havia derrotado antes do torneio. A superfície se materializou. O homem se apresentou como Goenitz e ele era a pessoa que libertaria o poder de Orochi completamente. Kyo estava na frente dele. Disse a Goenitz que o pararia de qualquer forma. Goenitz riu e relembrou Kyo do resultado da primeira batalha. O guerreiro sorri e o conta que não é o mesmo homem que havia sido derrotado. Kyo pede para Benimaru e Daimon que se afastem, pois acabariam sendo mortos por Goenitz. Logo depois, Kyo e Goenitz começam a luta que decidiria o destino de toda a raça humana.

Kyo lutou com toda a força de seu corpo, fazendo muito mais esforço que na luta em que ele perdeu. Porém não era o bastante para se assemelhar ao poder de Goenitz que, diferente de Rugal, saiba controlar o seu poder e usava isto de um modo devastador. Mesmo assim o plano de Goenitz teve dificuldade subjugando o valente Kusanagi. Goenitz estava alegre, pois Kyo tinha melhorado. Os estouros enormes de poder provocaram um tremor no estádio destruído e ambas as auras foram ampliadas a alturas inimagináveis.

Uma ventania leva Kyo, que voa para longe. Goenitz estava pronto para acabar com ele de uma vez por todas no momento em que foi pego desprevinido por um homem misterioso. Kyo se recuperou e pode ver que seu salvador era ninguém menos que Iori Yagami! Kyo estava surpreso com a ajuda de Iori, mas Goenitz olhou mais feliz ainda. Ele ri e conta para Kyo que esse era o seu fim, sendo que o próprio Iori possui o Poder de Orochi. Não só Iori, mas também a jovem mulher do Time Ikari, Leona, que possuía Sangue de Orochi em suas veias. Kyo estava chocado. Essa era a razão pela qual Iori era capaz de lançar chamas roxas? Iori, que há pouco estava lá imóvel, ri como um maníaco. Ele diz para Goenitz que só ele pode matar Kyo. Goenitz assume ambos os inimigos para um combate mortal. Assim, dois inimigos eternos esqueceram a rivalidade entre si durante algum tempo, e lutaram lado a lado contra um inimigo em comum.

Nesse momento, Goenitz pagou caro por sua autoconfiança. Enfrentar um Kusanagi e um Yagami foi um erro terrível. Ele notou até mesmo que Iori estava começando a lançar chamas vermelhas!

A luta acabou com Goenitz debilitado e Kyo e Iori sem fôlego para um último sopro. Uma explosão enorme de ambos os guerreiros era mais que suficiente para acabar com Goenitz. Goenitz ofegou. Ele estava vivendo seus momentos finais. De repente, Chizuru surge atrás dele. Kagura lhe fala que Kusanagi e Yagami eram aliados antes da guerra e que ambos tinham ajudado a selar o Poder de Orochi há 1800 anos atrás. Chizuru também exige uma revanche, desde que Goenitz matou sua irmã para soltar o Poder de Orochi. Goenitz sorri. Ele diz a Chizuru que a guerra está longe de acabar. Em meio a uma rajada de vento, Goenitz desaparece repentinamente.

O vento retrocede. Chizuru conta para Kyo e Iori que eles deveriam se tornar aliados mais uma vez para enfrentar o perigo iminente que se desdobraria frente a eles. Iori murmura, dizendo que tem seus próprios planos. Ele diz ter muitas viagens pela frente. Então algo de estranho começa a lhe acontecer. Iori começa a apertar o tórax. Ele lança então um grito e muito sangue pela boca. Chizuru fica surpresa e diz que Iori está atravessando a "Revolta de Sangue", processo no qual o Sangue de Orochi dentro dele começa a despertar. Iori começa a se apavorar terrivelmente, enquanto vai se tornando mais monstro que humano. Suas companheiras, Mature e Vice, tentam pará-lo, mas acabam pagando caro pela interferência. Ambas são rasgadas fora a fora pelo insano Iori.

Kyo agora estava só, com o perigo de Orochi ainda fresco em sua mente e sua alma.

Times do jogo


  • Japan Team: Kyo Kusanagi [Japão], Benimaru Nikaido [Japão] e Japão Goro Daimon
  • Fatal Fury Team: Terry Bogard [Estados Unidos], Andy Bogard [Estados Unidos] e Japão Joe Higashi
  • Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki [Japão], Robert Garcia [Itália] e Japão Yuri Sakazaki [Japão]
  • Psycho Soldier Team: Japão Athena Asamiya [Japão], Sie Kensou [China] e Chin Gentsai [China]
  • Ikari Warriors Team: Leona Heidern [Brasil*], Ralf Jones [Estados Unidos] e Clark Steel [Estados Unidos]
  • Female Team: Mai Shiranui [Japão], França King e Kasumi Todoh [Japão]
  • Corea Team: Kim Kaphwan [Coreia do Sul], Choi Bounge [Coreia do Sul] e Chang Koehan [Coreia do Sul]
  • Yagami Team: Iori Yagami [Japão], Mature [Desconhecido] e Vice [Desconhecido]
  • Boss Team: Gesse Howard [Estados Unidos], Wolfgang Krauser [Alemanha] e Mr. Big [Estados Unidos]


Time Secreto do Jogo


  • 3 Sacred Team: Kyo Kusanagi [Japão], Iori Yagami [Japão] e Chizuru Kagura [Japão]


Boss


  • Boss: Chizuru Kagura [Japão]
  • Final Boss: Goenitz [Desconhecido]

Ficha Técnica

Desenvolvedora: SNK
Publicadora: SNK
Plataforma: Arcade
Neo-Geo
Neo-Geo CD
Sega Saturn
PlayStation
PlayStation 2
Game Boy
Playstation Network(PS3)
Virtual Console(Wii)
Série: The King of Fighters
Data(s) de lançamento: 30 de Julho de 1996 [Japão]

Curiosidades: existe um rumor do Psycho Soldier Team ter chegado na final do Campeonato e ter perdido para o Japan Team (Hero Team) e a partir daí que Athena Asamiya começou a se apaixonar pelo Kyo e pode-se dizer que aí que começou a história do Mangá "The King of Fighters: Kyo", mas não foi confirmado.

Estarei atualizando a postagem e postarei a história dos KOFs anteriores e KOFs posteriores

Por R$ 250,00 "The King of Fighters XIV" entra em pré-venda no Brasil

terça-feira, 12 de julho de 2016

terça-feira, 12 de julho de 2016



O jogo de luta "The King of Fighters XIV" já está disponível para compra antecipada no PlayStation 4. Na loja digital do console, é possível fazer a reserva do game por salgados R$ 250.

O lançamento do game está marcado para 23 de agosto e a pré-venda inclui como bônus um tema dinâmico para o PS4, além de trajes extras para os lutadores.

Preços altos já fazem parte da realidade dos jogadores brasileiros. O difícil mesmo é entender a descrição do game na loja digital da Sony. Confira alguns dos trechos traduzidos de forma bizarra: "Costume gansos Pesadelo"; "KOF VS série jogo de luta está de volta"; "em batalhas 3-on-3 da equipe contra"; "sua facilidade modos de jogo Numerosos amigáveis". Essas e outras 'pérolas' são usadas para descrever o game.

Fonte: UOL



Detalhe: https://goo.gl/Wq3atz

EXTRA

Divulgado pela SNK um novo video onde mostra Nightmare Geese como personagem de DLC para a pré-venda do game. Além do todo poderoso mafioso de Southtown, temos o já confirmado Kyo Kusanagi Classic, além de um tema personalizado do game (E já disponível para ser utilizado aos que fizerem a compra).

Fonte: SNK Brasil


Novidades na EVO 2016 - Brasil e KOF XIV

sábado, 9 de julho de 2016

sábado, 9 de julho de 2016



15 competidores brasileiros estarão no evento!

O evento se realizará do dia 15 a 17 do mês de julho contando com os seguintes games: SFV, Guilty Gear Xrd, UMvC3, Pokken, Tekken 7, Smash Bross Wii, Smash Bross Melee, Kiler Instinct e Mortal Kombat X.

A novidade é que haverão 15 competidores representando o Brasil, em praticamente todos os games do evento, Menos em Killer Instinct...

Em uma entrevista com um dos melhores competidores de Street Fighter V dos EUA, PR Balrog, ele disse que os estadunidenses não devem ter chance contra os orientais no evento: ”To be honest, I don’t think [Americans] have a chance at EVO” – “Para ser honesto, Não acho que [Americanos] temos alguma chance na EVO”.

De fato, a galera próxima ao sol nascente tem dominado o território em Street Fighter, mas não tem participado com afinco das demais modalidades. De qualquer forma, torçamos por nossos representantes.

Keoma (Melhor jogador Brasileiro) vs Haitani (um dos melhores jogadores japoneses): https://youtu.be/_MlNbuPdKVE




Atlus estará levando KOF XIV para a EVO2016?

A Atlus junto com a SNK promoverá um torneio Secundário de KOF XIV na EVO2016, onde terá 64 competidores e dizem que mais de 36 personagens disponíveis...

"Nós temos nossa própria equipe ATLUS pronta para ir - constituída por funcionários de marketing e produtores excitados para entrar no ringue e mostrar os jogos para a comunidade apaixonado jogo de luta no estande ATLUS!"

Quem estiver na EVO 2016 terá a oportunidade de curtir The King of Fighters XIV no estande da ATLUS durante todo o show. Com controles mais rígidos, melhoras nos Combo e Modo MAX e etç...

E mais, KOF XIV está pronto para o horário nobre no maior palco da comunidade jogo de luta. Na verdade, teremos a compilação mais recente apenas para o show!

Para aqueles que procuram a emoção e intensa competição, vamos realizar um torneio no sábado, com inscrições sendo realizadas no estande da Atlus...

A entrada é gratuita e haverá um prêmio para os três primeiros.

Oh, e nós mencionamos que o prémio é em dinheiro (dollar)? (Que, por razões de segurança, será enviado aos vencedores após EVO).

1º prêmio do lugar: $ 1.400
2º prêmio do lugar: $ 700
3º prémio lugar: $ 350

Haverá também um painel SNK com os principais desenvolvedores e artistas que trabalharam na série, que será imediatamente seguido por uma sessão de autógrafos. Confira a programação completa abaixo:

Sexta-feira, 15 julho: KOF XIV Freeplay e estações de Prática para torneios

Sábado, 16 julho
O dia todo terá Freeplay nas estações
12:00 - 13:00: Painel de desenvolvedores
13:00 - 13:30: Sessão de Autógrafos
14:00: Torneio
A CONFIRMAR: Partidas de Exibição Especial
A CONFIRMAR: TOP 8 do Torneio

FONTE OFICIAL DA ATLUS: http://goo.gl/rjpHJH

Créditos: Yagami BR - Link 1 - Link 2


Quero aproveitar o Gancho e continuarei postando os Team KOF XIV pois é muito importante eu fazer essas análises e devido a problemas de saúde e de trabalho eu estive sem tempo e infelizmente não deu para postar aqui e quero muito agradecer ao parceiro SNK Brasil

Meu sonho é comprar o KOF XIV

segunda-feira, 20 de junho de 2016

segunda-feira, 20 de junho de 2016



Hoje muitos podem estranhar a minha postagem pois eu quero aqui dizer que hoje o meu maior sonho é ter esse KOF XIV pois a SNK está investindo pesado neste jogo e muitos sabem que ele começou com um trailer que parecia mais com o KOF Maximum Impact como podemos ver no vídeo abaixo



Aos poucos a SNK investiu muito neste jogo e foi melhorando ainda mais os gráficos e os personagens e o resultado saiu muito positivo pois a SNK desenvolveu um excelente jogo em 3D com jogabilidade em 2D e pode ser o melhor KOF desenvolvido.

Observando os "Trailers dos Times" estou vendo uma melhoria gráfica nos cenários e o KOF XIV está me lembrando muito o Art Of Fighting e o Fatal Fury além dos cenários serem caracterizados pra cada time como vimos nos Trailers do Fatal Fury e Villains (e posteriormente o México). Então o KOF melhorou e muito.

Depois eu atualizo a postagem pois preciso descansar um pouco







Team KOF XIV - 04 Art Of Fighting Team

quarta-feira, 8 de junho de 2016

quarta-feira, 8 de junho de 2016



Agora o assunto é mais sério e vamos falar sobre a honra pelo Dojo Kyokugenryu


Conforme a imagem acima, quem está liderando o Kyokugenryu é Ryo Sakazaki pois na história da linha do tempo da SNK, Takuma está bem mais velho e cansado e mais uma vez neste KOF a formação do Time da Família Sakazaki tem a mesma formação do KOF'96 e não mais a formação clássica.

O tema musical é Tiger & Dragon, algo que muito assemelha ao nome do Art of Fighting japonês. Sabemos que o Robert Garcia representa o Tigre e o Ryo representa o Dagrão.

Foto de capa da antiga página Hipster Ryo onde Ryo é chamado de O Invencível Dragão
Chega de frescuras, vamos ao que mais interessa ao KOF XIV.

Créditos: BRKusanagi
Na imagem acima vimos os golpes clássicos do Ryo e Robert como sempre ocorre nos Trailers



Ryo Sakazaki é aquele lutador que honra muito a família e principalmente ao seu dojo Kyokugenryu. No KOF XIV vimos que seu gi está totalmente ralado. Podemos dizer que seus golpes é mais com socos.





Sinceramente eu não gostei do cavanhaque estilo Don Juan. Robert Garcia sempre foi aquele playboy que sempre se vestiu com a melhor roupa. Robert também é fiel ao Dojo Kyokugenryu, porém tem mais domínio com os pés. Robert é rival e muito amigo do Ryo desde os Art Of Fighting.





A Yuri Sakazaki é o lado mais cômico do Art Of Fighting Team e do Classic Women Fighters Team por ser aquela personagem engraçada. Nos jogos Art Of Fighting, Yuri tem um lado um pouco triste porque ela foi sequestrada por Geese Howard e depois ela começou a se esforçar por si própria. Já no The King Of Fighters, Yuri uniu com King e Mai Shiranui para formar o Women Fighters Team (no KOF'94 elas representavam o England Team/Time da Inglaterra) e sempre tiveram um lado super engraçado. Nos KOFs 96, 97, 2003 e XIV, Yuri entrou no Time dos Kyokugenryu substituindo o seu Pai Takuma Sakazaki (em que eu farei uma observação final) representando a sua família. Nos KOFs da Saga Nests que era formado por 4 integrantes, Yuri se manteve sendo a 3ª integrante e seu pai Takuma passou a ser o 4º Integrante, somente no KOF'2000 que Yuri voltou para Women Fighters juntamente com sua rival Kasumi e King assumiu o seu lugar no Art Of Fighting Team e no KOF XI, além do Takuma estar doente, Robert foi cuidar dos negócios do seu pai e com isso o Art Of Fighting Team foi formado por Ryo, Yuri e King. Sobre a King estarei detalhando assim que lançar o trailer do Women Fighters.

Aparentemente a Yuri está mais jovem e pelo visto ela deve estar usando os cremes da Athena Asamiya (que coisa) e eu acho que a Yuri deveria voltar a ter cabelos longos com tranças (ela parece ser irmã gêmea do Sie Kensou). Então vamos ao que é mais importante.



Já que estamos falando no Climax da Yuri, resolvi fazer umas montagens usando sprites para comparar as suas poses.



Começamos pela posição de combate quando se incia o climax e Yuri começa a espancar



Após a primeira parte que ela espanca, ela faz aquela pose semelhante ao pose de vitória do KOF'97



Depois espanca de novo e vai para o Famoso "Cochi Cochi" que é a principal marca da Yuri no AOF e no KOF.



Depois espanca de novo e gira braço semelhante a sua intro do KOF'2000

Créditos: /BRKusanagi
Depois ela espanca e por fim, ela faz uma pose muito idêntica a Arwork de Win Pose do KOF XIII



Sobre o Takuma Sakazaki, infelizmente ele pode ficar de fora definitivo do KOF XIV, mas existe uma possibilidade dele está como personagem DLC do mesmo KOF XIV segundo rumores. Vamos aguardar.

Se você ainda não viu o Trailer, eu vou deixar o trailer que postei no meu canal e espero que gostem.



E pra finalizar, eu vou deixar a análise do Velberan para assistirem.



Atualizado em 10/06/16 as 23h30min
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